tag:blogger.com,1999:blog-75066440263121435662024-03-13T02:31:17.262+01:00Tomos MágicosLuis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.comBlogger70125tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-14457993757302800532012-11-02T07:00:00.000+01:002012-11-02T07:00:09.253+01:00PleistocenoVuelvo una vez más a este blog después de una ausencia prolongada (más), para dar una importante noticia.<br />
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Hoy inauguro un nuevo blog dedicado a dar a conocer el diseño y evolución de uno de mis proyectos de rol, llamado Pleistoceno, ambientado en el Paleolítico y con grandes expectativas que, es de desear, llegue a ser publicado.<br />
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Podéis acceder al blog en el siguiente enlace:<br />
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<a href="http://pleistocenojuegoderol.blogspot.com.es/" target="_blank">Pleistoceno, juego de rol en el Paleolítico</a>.<br />
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¡Gracias por vuestro interés!Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-45295606098549641712012-08-24T08:00:00.000+02:002012-08-25T13:56:41.145+02:00Rodrigo, ladrón...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Lky6t1OnzHk/TbQfKxwtyyI/AAAAAAAAA0c/3aYyAYYEHwY/s1600/Middu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Lky6t1OnzHk/TbQfKxwtyyI/AAAAAAAAA0c/3aYyAYYEHwY/s320/Middu.jpg" width="265" /></a></div>
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...nos has robado el corazón.</div>
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A estas alturas todo el que entra en este blog sabe ya que el proyecto de Rodrigo García Carmona, que por su encomiable labor y el siginificado que tiene como logro del rol amateur español, es de los más importantes del hobby en nuestro país, por no decir el más, ha cosechado un éxito colosal al reunir 14.290€ por medio del «crowdfunding». Y un hito que con valentía ha logrado Rodrigo para el antes mencionado rol amateur español, demostrado que tal cosa existe, que no es una contradición de términos.</div>
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Hay que reconocer que sí, que en su mayor parte se debe al trabajo del autor; no cabe la menor duda.</div>
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Pero también es verdad que el trasfondo tiene mucho peso. La antigua mesopotamia, la cuna de la civilización tal y como la conocemos, y de paso la cultura que inventa la Ciencia Ficción o Fantasía -que tanto monta-, los magos, hechiceros, dioses, diosas, y criaturas fantásticas; muchas criaturas fantásticas. La base del género fantástico y de ese pequeño reducto de locos galos que es nuestro hobby, el rol. Qué sería de nuestro hobby sin las aventuras sin par de Gilgamesh.</div>
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Pues nada, no existiría.</div>
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Todo eso supone que la ambientación tenga todos los elementos del más puro género fatástico de aventuras, elementos más arriba enumerados (entre otros). Si se presenta de forma convemiente es por tanto la ambientación definitiva, y encima, la que tiene derecho a reclamar propiedad intelectual. Ni Homero, ni Tolkien, ni nada de nada. Gilgamesh, el héroe de Fantasía/Ciencia Ficción definitivo. A pesar de lo cual, existe un inexplicable vacío absoluto, o casi, en la bibliografía mundial del rol. Todo lo cual yo ya sabía hace muchos años, y por lo que quería hacer mi propio juego. hasta que se me adelantó Rodrigo. Y de ahí, el título de la entrada.</div>
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Aunque, he de reconocer, me temo que el suyo está mucho mejor, y mola más, que lo que yo hubiese podido perpetrar.</div>
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Sabed, ¡oh príncipes!, que cuando este humilde narrador no era sino un niño ya cerca de convertirse en un hombre, conocí las aventuras del cimmerio Conan a través de los cómics, y justo a continuación pude hacerme con la colección completa de las novelas, el auténtico núcleo del personaje, y tal fue la impresión, potenciada por la vida y obra de su creador Robert E. Howard, que yo mismo me lancé en un furioso arrebato creativo a emular sus escritos de indómitos guerreros y creé mi propia versión de Conan, de cuyo nombre no consigo acordarme pero que sería algo así como Calidor, para no eclipsar a otros personajes. Se trataba también de un gigante cimmerio, pero como a mi yo, resabiado joven, no le parecía suficientemente emocionante crear otra Era Hibórea, lo situé en el mundo real, en la antigua Mesopotamia, porque sentía así que tendría más peso, y por la relación con los cimmerios reales. La cosa no pasó de un elaborado mapa y un capítulo, pero qué más da...</div>
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Y esa es la razón por la que mi juego no molaría tanto como el que ha escrito Rodrigo. Probablemente habría sido más conservador a la hora de tomar decisiones vitales para el mundo, en las que Rodrigo ha sido más valiente y ha resultado un ganador. Su mesopotamia no es la nuestra, la que podemos desenterrar, sino otra paralela (ahora que eso está tan de moda), tal como debió ser según imaginaron el mundo sus habitantes, con toda la magia, los dioses y gigantes, los anacronismos entre diferentes etapas de la Historia de Mesopotamia para hacerla más interesante, y el pulp... ¡sí, el pulp!, que convierte a La Puerta de Ishtar en una de las ambientaciones más jugables, sino la más, del rol global.</div>
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Enhorabuena, Rodrigo, ladrón. Que nos has robado el corazón.</div>
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¡De'iqtu!</div>
Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-21188013441852767062012-08-10T08:00:00.000+02:002012-08-10T08:00:01.943+02:00De nuevo hacia la frontera final<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYMYnY-I8kIZkA4fSlSPFHyN_k37JQGh_069VcIkP3JzrXuRrGak4J5G4I2ZsiFOn9pO4daYYh_fOsw_zkTN05TDwLbQ1uWpiNZxnM8R3OUbmn7fc1z7ptodJzkbOEnH-8WYaSYWPINM/s1600/igg_cover_lrg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYMYnY-I8kIZkA4fSlSPFHyN_k37JQGh_069VcIkP3JzrXuRrGak4J5G4I2ZsiFOn9pO4daYYh_fOsw_zkTN05TDwLbQ1uWpiNZxnM8R3OUbmn7fc1z7ptodJzkbOEnH-8WYaSYWPINM/s320/igg_cover_lrg.png" width="247" /></a></div>
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Supongo que habré comentado esto anteriormente, pero se impone hacerlo.</div>
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Yo no soy jugador de rol. ¿Que de qué hablo? Pues de que lo mio no es experimentar el rol como jugador, no me aclaro, me aburro. En una partida mi imaginación va demasiado rápido como para compartir civilizadamente la experiencia colectiva y en las ocasiones en que no monopolizo me devengo en una bomba de caos. En fín, los que me conocen personalmente, saben de lo que hablo; han sufrido en sus carnes mi hiperactividad. Y puede que algo de síndrome de asperger. Pero volviendo al tema: en realidad no soy jugador, sino director, master, narrador... lo que sea que me permita estar en el centro y controlar todo a ser posible con mucha actividad. Director, master, narrador... nato. Y si no, me aburro.</div>
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Aun así hay dos o tres casos de lo contrario, en los cuales puedo ser jugador, y disfrutar de ello lo suficiente. Uno bastante obvio es el que os voy a contar a continuación, y lo raro es que no hable de ello a menudo, porque se trata de <b>Star Trek</b>, de lo que los que me conocen en persona también os pueden corroborar, soy un fan empedernido.</div>
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Jugaría encantado a Star Trek, claro que, con trampa; tengo que ser el capitán. Ya sabéis, hiperactivo, ser el centro de acción... definitivamente he de ser el capitán.</div>
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La gracia es que no solo se puede acudir a uno de los tres juegos de rol de <b>Star Trek</b> que se han publicado, sino que también existen las opciones alternativas, esos otros «universos alternativos» como el <i>Starfleet Universe</i> de Amarillo Design Bureau -que personalmente rehuyo por las marcadas ideas políticas conservadoras de su creador, tan afines a las de Gene Roddenberry como las de George Bush padre a las de la madre Teresa de Calcuta.</div>
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Uno de tales juego fue el <i>Starships & Spacemen</i>, creado en 1.978 por Leonard H. Kanterman, utilizando básicamente todos los elementos de <b>Star Trek</b> con nomenclaturas convenientemente cambiadas para evadir el copyright -y sin el básicamente -. Entre otras razas están los Taurans de orejas puntiagudas, emociones reprimidas y mentalidad lógica, y los Zangids, un imperio miltar expansionista con similitudes a los antiguos mongoles; y para qué seguir.</div>
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Digamos que es un juego de <b>Star Trek</b> de la vieja escuela, al estilo «sandbox», para generarte una galaxia del tipo necesario con el que emular las aventuras de la nave Enterprise. O más bien la Endeavour, con el nombre convenientemente cambiado para evadir el copyright, y.. o, bueno, qué más dá. Semejante pastelito ha dormido el sueño de los justos durante décadas, algo que inexplicablemente les ha ocurrido a muchos juegos de rol hasta la llegada de internet y el descubrimiento de que muchas cosas que nos habían dicho que eran malas, por viejas, en realidad eran muy molonas, y no por viejas, sino porque sí.</div>
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Afortunadamente, Dan Proctor compró la licencia hace varios años, y tras una nueva presentación del antiguo manual en pdf imprimible en Lulu, ha llevado a cabo su verdadera intención, transformar el manual original, caótico y falto de una verdadera labor de edición como casi todo material de juegos en aquellos años, en una segunda edición rediseñándolo con retazos del <i>Labyrinth Lord</i>. Es decir, hacer un retroclón, pero sin serlo por falta de OGL. Recientemente ha realizado con éxito una campaña de crowdfunding, que es la moda, que nos asegura su publicación.</div>
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Y, bueno, qué queréis que os diga. Las mecánicas originales de Kanterman, de las que se deriva un juego de <b>Star Trek</b> de la vieja escuela, con un estilo sandbox, me parecen lo más apropiado para la franquicia, mejor que cualquier juego jamás publicado bajo licencia; y mucho más corto, como tiene que ser. Y la verdad es que lo de la licencia no tiene ninguna importancia. Sólo recordad uno de los eternos debates de nuestro hobby, si los mundos de autores consagrados dificultan o no su jugabilidad, debate que dejo para otra ocasión. Aunque aquí hay una solución clara: toma los elementos, y juega a lo mismo... con otros nombres. No hay problemas de copyright y los jugadores pueden ir tranquilos de pisar mariposas sin consecuencias, porque ese será SU universo, no el de Luke Skywalker, Aragorn hijo de Arathorn, o Jim Kirk.</div>
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No me extiendo con el juego porque volveré sobre él. Varias veces; la próxima película de <b>Star Trek</b> se estrena en mayo del próximo año, así que habrá tiempo e interés a raudales, no solo en este, sino en las muchas otras posibilidades. Porque son muchas, no ya las que tienen varios grados de separación como el <i>Starfleet Universe</i> o el <i>Starships & Spacemen</i>; hasta <b>Star Trek</b> misma las ofrece, teniendo en cuenta que las nuevas películas son un universo paralelo al original, con una conexión lógica -me ha salido un chiste, lo sé -. Y quien sabe si, entre las muchas posibilidades para jugar <b>Star Trek</b> o similes, no aparecerán en el futuro inminente nuevas e interesantes contribuciones, en nuevos universos más o menos paralelos... </div>
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Ardo en deseos de jugar el <i>Starships & Spacemen</i>, o incluso alguna de las otras posibilidades. Pero recordad, me pido el capitán.<br />
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¿Hay algo más grande que esto?</div>
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/upHbTvWHecw" width="560"></iframe><br />
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Webgrafía<br />
<a href="http://www.goblinoidgames.com/spacemen.html" target="_blank"><i>Starships & Spacemen</i> en Goblinoid Games.</a><br />
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N.B.: Los que vengáis rebotados de allí ya sabréis que he empezado a colaborar en el blog de La Marca del Este. Los que no, deciros que ya mismo podéis disfrutar allí de otro tocho de los míos. Muchas gracias a Steinkel y compañía por la oportunidad.</div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-44744118712290401662012-08-04T09:50:00.001+02:002012-08-09T17:33:46.811+02:00De futuros imposibles<div style="text-align: justify;">
Voy a dar un poco de dinamismo al blog, que está bastante abandonado a la espera de prometidos vientos renovadores, cuando podría ir contando las pequeñas historias del verano, sucesos como la visita de Geroge R. R. Martin a España y en concreto a Asturias, o los proyectos en los que tengo la suerte de verme envuelto y que contaré en cuanto me sea posible. Mientras todo vuelve con fuerza, quiero recuperar la costumbre escribiendo pequeñeces.</div>
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Hoy en concreto, y con algún día de retraso, me apetece hablar de los sentimientos, las sensaciones que me produce la última adición a la franquicia de La Marca del Este, concretamente "el viajero de las estrellas".</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAs2R2i1t5FDeTNTzTOQdfHFnoKElzTBLO-EUkerGZACWol7s1L720eJi3XxuzITdtUuhDZ0CmyQUQzU-vsuV5ZQMvAHxVfxUP0qruGFbt-7NQgWIF8XUbSp8zrItq8sEjcwPbmSccB_I/s1600/astronauta+boceto+copia.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAs2R2i1t5FDeTNTzTOQdfHFnoKElzTBLO-EUkerGZACWol7s1L720eJi3XxuzITdtUuhDZ0CmyQUQzU-vsuV5ZQMvAHxVfxUP0qruGFbt-7NQgWIF8XUbSp8zrItq8sEjcwPbmSccB_I/s320/astronauta+boceto+copia.JPG" width="241" /></a></div>
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A las mentes más encorsetadas, por extensión las más jovenes que sin la necesaria, o quizás solo suficiente, experiencia vital, aún les parece chocante, fuera de lugar y aberrante, la inclusión de un elemento de "Ciencia Ficción" en una ambientación de "Fantasía". Habría que hablar ahí del añejo y aún poderosamente enconado debate sobre si una y otra pueden diferenciarse; sin ánimo de entrar para no extenderme (y crear polémica), someramente diré que me encuentro entre los que no ven diferencia alguna, máxime cuando a la larga toda obra de Ciencia Ficción se ve completamente superada por la realidad, y acaba irremediablemente convertida en Fantasía. Toda "mitología" trataba de explicar el mundo completamente en serio, al igual que ahora lo hace la ciencia, quien tampoco está exenta de crear sus mitologías propias.</div>
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El origen de los juegos de rol se encuentra profundamente enraizado en la literatura del género, y digo género porque de aquella apenas había diferenciación por parte de los fans y los autores escribían ambas sin ruborizarse. Realmente, tal diferencia que da lugar al mencionado debate se debe únicamente a una creación del márketing a parit de los años 80, buscando la segmentación del mercado, una estrategia básica del capitalismo consumista. Una imposición más al arte, vamos. Pero como ya digo, originalmente la concepción de los fans era más abierta y fresca. De ahí que cuando Gygax y Arneson crearon las primeras ambientaciones, la génesis de D&D, escogieran para el aspecto del mundo una fantasía medieval americanizada, como fué cultivada por autores desde Howar a Vance o Zelazny, pero incluyeron siempre una visión "científica", "racional" de muchos aspectos del mundo, algo de lo que es imposible escapar cuando se tiene la mentalidad de un "wargamer". Y como todas las inspiraciones eran de naturaleza múltiple y no habían sufrido las prejuiciantes y malformadoras exigencias del mercado, "mezclaban" -para ellos no era tal cosa- diferentes elementos porque todo contribuía a dar más y más emoción a la aventura. Y además, que narices, quedaba bonito.</div>
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Esa es la sana mentalidad que lleva a los chicos de La Marca a incluir al viajero.</div>
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Pero además me evoca importantes reflexiones vitales propias de estos últimos años. No estamos ante un astronauta que cae en un mundo de fantasía. Estamos en un mundo medieval mágico en el que aparece un elemento extraño, un elemento de otro mundo, "lo otro" que está más allá del espacio y del tiempo, lo diferente del <i>presente</i>. Simbólicamente coloca el elemento de Ciencia Ficción como una referencia a un "pasado olvidado" o similar, mientras que el mundo mágico medieval es "lo actual", "lo normal", dando a entender que el mundo humano es irremediablemente el de la lucha por la supervivencia, el de sus pasiones e interpretaciones mitológicas. "Al final la barbarie ha de triunfar", en palabras de Howard, y la civilización tecnológica es un efímero sueño condenado a la larga por sus propias idiosincrasias, como nuestra realidad parece empeñada en corroborar. El mundo medieval fantástico, reinterpretación del mismo mundo mágico en el que Neandertales y Cromañones "vivían realmente".</div>
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Y en definitiva, que para la naturaleza del D&D -y de los juegos de rol-, la figura del Viajero de las Estrellas, esa figura del "buen salvaje" a la inversa -el buen civilizado-, es fundamental.<br />
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Webgrafía<br />
<a href="http://www.lamarcadeleste.com/2012/08/el-viajero-de-las-estrellas.html" target="_blank">Aventuras en La Marca del Este</a> </div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-36977857134814970292012-06-07T09:37:00.000+02:002012-06-07T09:50:09.510+02:00Ray Bradbury<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq9-fo_6qxGdZLTVQT0GZQpt-w5EGLmOn7s6GrP1TAvJa_D8VXUw1FTQnkORV6PcnmqkOqgWOq3UYygXxibhokcYyfr_QOy4v2QNfscmAhqe2gFowgS46DhcxA_pcUw6e8aLvCKmmPhV8_/s1600/Bradbury.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq9-fo_6qxGdZLTVQT0GZQpt-w5EGLmOn7s6GrP1TAvJa_D8VXUw1FTQnkORV6PcnmqkOqgWOq3UYygXxibhokcYyfr_QOy4v2QNfscmAhqe2gFowgS46DhcxA_pcUw6e8aLvCKmmPhV8_/s400/Bradbury.bmp" width="308" /></a></div>
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Aunque no era mi intención retomar hoy el blog a tope, creo que es una obligación realizar una entrada rápida para recordar brevemente la figura de Ray Bradbury, uno de los grandes escritores de Ciencia Ficción, porque, a la avanzada y en su caso insuficiente edad de 92 años, nos ha dejado.</div>
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Poco hay que contar para los que ya le conocéis. Resulta ser una autor fundamental para el género, con obras claves como <i>Cronicas Marcianas</i> y <i>Farenheit 451</i>, este último una metáfora con la que predijo de forma alucinante nuestros pésimos tiempos. Para los que no, me da igual, tampoco es el momento de meterme con la endogámica ignorancia que el mundillo del <i>hobby</i> se tiene en relación con nuestros auténticos precursores, y así nos luce el pelo.</div>
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Dotado de una inacabable vitalidad, y una enorme alegría de vivir, fué precursor de una nueva forma de aproximarse al género, humanista, que contrasta y supera a la simplista visión ingenieril de "las ideas por las ideas" que por desgracia ha triunfado dejando a la Ciencia Ficción en un estado pueril cada vez más separado de la realidad, aunque sin ánimo de generalizar.</div>
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Prácticamente el último de los clásicos. El género ya está huerfano del todo.</div>
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En fin...</div>
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<a href="http://www.locusmag.com/News/2012/06/ray-bradbury-1920-2012/" target="_blank">http://www.locusmag.com/News/2012/06/ray-bradbury-1920-2012/</a></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-28202772856579941752012-05-31T08:00:00.000+02:002012-05-31T10:25:49.336+02:00Confieso que me engatusaron<div style="text-align: justify;">
Me lo creí.</div>
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Después de una temporada un poco regular, buena, pero un poco regular, a lo que no ayudan los ocasionales excesos de violencia y sexo gratuitos, la semana pasada me ví el video previo al penúltimo episodio de la temporada titulado "Blackwater" porque, oh sorpresa, está enterito dedicado a narrar la decisiva batalla a las puertas de King's Landing. Empecé a sospechar lo peor cuando comprobé que la acción transcurría en la oscuridad de la noche, al contrario que en la novela, porque si bién me da igual que cambien detalles aquí y allá para realizar una adaptación más efectiva que fiable, aquello barruntaba una falta de presupuesto para llevar a cabo una de las escenas más espectaculares de la novela-río, en concreto esta:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5a7bi19ubcql__yTMNuQmEdCJV534vl-rpX-qmuFAIrvZwNXs-6lThvC6jDBqtXs8IdcEIrsP2k656Y02KJi3Bh80sV-JZK3dPu6RJQ3vpUD9anYl9KhyphenhyphenAwAV-E9PHBzyivUYFupp0t8/s1600/Battle+of+the+Blackwater.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5a7bi19ubcql__yTMNuQmEdCJV534vl-rpX-qmuFAIrvZwNXs-6lThvC6jDBqtXs8IdcEIrsP2k656Y02KJi3Bh80sV-JZK3dPu6RJQ3vpUD9anYl9KhyphenhyphenAwAV-E9PHBzyivUYFupp0t8/s640/Battle+of+the+Blackwater.jpg" width="640" /></a></div>
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La destrucción de la flota de Stannis Baratheon por medio del fuego valirio.</div>
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Y el video no dejaba entrever nada así. Había gente corriendo en la noche, flechas incendiarias... pero ningún glorioso CGI que me dejase más tranquilo. Todo lo más que se podía entrever esr esto:</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://blog.zap2it.com/frominsidethebox/game-of-thrones-battle-of-blackwater-hbo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://blog.zap2it.com/frominsidethebox/game-of-thrones-battle-of-blackwater-hbo.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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Así que concluí, la falta de presupuesto solo les permite mostrar a cuatro soldados desembarcando y tratando de tirar la puerta abajo. Ya. Fin. Y si, eso sería el fín. Pero de la serie.</div>
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Los cambios que se habían operado en la historia no merecían la pena porque finalmente la maldita televisión había resultado un medio muy pobre para estar a la altura de la magnificencia visual. No tendía los medios necesarios. Atrás quedaba la increible impresión de ver las torres de los Frey donde, aparentemente, se había quedado todo el presupuesto en CGIs de la serie.</div>
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Pues nada, me dispuse a ver el capítulo esperando ver la debacle, el comienzo de la decadencia, el principio del fin, por mucho que el capítulo estuviese escrito por el mismo Martin.</div>
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Y llegó la batalla.</div>
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Y apareció un único barco Lannister encarando a la flota Baratheon.</div>
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Y en ese momento un escalofrío comenzó en la parte baja de mi espalda, recorriendo mi espina dorsal mientras observaba el navío con la misma angustia que lo hacía Sir Davos, y alamándome junto a él al ver el líquido verde que se vertía desde las bodegas.</div>
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"Aydiosaydiosaydiosay..." pensaba para mis adentros cuando Bronn levantó su arco...</div>
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<a href="http://moviesblog.mtv.com//wp-content/uploads/movies/2012/05/blackwater.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="356" src="http://moviesblog.mtv.com//wp-content/uploads/movies/2012/05/blackwater.jpg" width="640" /></a></div>
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...y la flecha sobrevoló la flota invasora.</div>
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Y entonces ocurrió lo que me había resignado a no esperar.</div>
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BOOOM.</div>
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<a href="http://www.soundonsight.org/wp-content/uploads/2012/05/GOT-1024x564.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="352" src="http://www.soundonsight.org/wp-content/uploads/2012/05/GOT-1024x564.png" width="640" /></a></div>
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Me lo había creido. Me pillaron desprevenido. La impresión fué indescriptible, como pocas veces me ha ocurrido viendo la televisión. A continuación la batalla tuvo lugar con unos cuantos extras que pasaban corriendo varias veces delante de la cámara para parecer muchos más, pero ya no importaba. La ilusión estaba creada. Una batalla muy violenta, pero casi en ningún momento gratuitamente. Casi; no entiendo muy bien porqué la HBO exagera la violencia y el sexo en unas series cuando alcanza un perfecto equilibrio en otras, pero en fin, sigue siendo HBO.</div>
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Venga, vale, la temporada ha merecido la pena. Y confío plenamente en que la próxima se mantenga a la altura.</div>
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Por cierto, no he avisado sobre spoilers al inicio de la entrada, pero digo yo que quien a estas alturas no se haya leído las novelas, es porque le trae sin cuidado enterarse de estas cosas antes de tiempo.</div>
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BOOOM.</div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-20286998323000453922012-05-17T08:00:00.000+02:002012-05-17T10:31:43.015+02:00El DCC - Dungeon Crawl Classics<div style="text-align: justify;">
Salgo momentaneamente de mi retiro espiritual, que espero abandonar definitivamente en breves para contaros muchas aventuras nuevas, por el puro y simple placer de adelantarme de nuevo a nuestros amigos de La Marca del Este, como en su día hice con el Ashen Stars, pero esta vez con nada menos que el DCC -Dungeons Crawl Classics-, el juego más esperado del año y posiblemente el más importante, con permiso del The One Ring de Francesco Nepitello, el cual he leído recientemente y me dispongo a dirigir en breve, y del que también hablaré profusamente a no mucho tardar.</div>
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Y ya que me adelanto, digo, a nuestros amigos de La Marca del Este, y pretendo hacerlo sin invertir mucho tiempo, voy a hacer un tipo de entrada que nunca he hecho porque tampoco la encuentro muy "jugosa". Me refiero a la reseña fotográfica. Para lo cual compruebo con agrado -al menos por ahora-, que en el ínterim desde mi anteriro entrada, blogger ha cambiado la página de diseño, de forma que me facilita mucho el trabajo. Así da gusto volver...</div>
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A continuación podréis comprobar que la fotografía no es lo mío -aunque tengo pendiente aprender-, lo que sumado a que tampoco me he esforzado ni un ápice, y que esta misma mañana he estado ojeando un manual sobre fotografía digital, evento que inevitablemente enreda más que ayuda y acaba con la elección del peor "setting" para la cámara, ha dado como resultado que las fotos estén movidas. Que tanto da, pues es solo para que os hagáis una idea, y el libro habla por sí mismo con su rotunda belleza. Así sumáis el mareo a la envídia que me tenéis ahora mismo, y os chinchais el doble. Ala.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioxXD692P7FvXIl8fjkDkHppVdOIbtMMM_AEJefrJWzNZq6RZ3vq-eaB449jNRD_nOBGrDZ9hUIO7e-YddW8K-iGcumUZrn2rzmdrD7wmqVB-RayQo54R8DV9hzeRivIkDUQ9gyOXMlqk/s1600/IMG_0059.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioxXD692P7FvXIl8fjkDkHppVdOIbtMMM_AEJefrJWzNZq6RZ3vq-eaB449jNRD_nOBGrDZ9hUIO7e-YddW8K-iGcumUZrn2rzmdrD7wmqVB-RayQo54R8DV9hzeRivIkDUQ9gyOXMlqk/s640/IMG_0059.JPG" title="" width="640" /></a></div>
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Aquí la portada, en toda su gloria, junto con la aventura que se incluye, y la versión introductoria. Qué más da si no se ve bien; estáis cansados de verla por la interné...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDVhan7s8yLNXceB-mtNEFM2YxPTGavfi_RMnGwVDcqlMELdPhYG0dnNh6qrX1uDDRsyD4VV0ZQTmEv2XGdFvuN5nJEQ57ay8sHRLMM9kvYnJqACVxWOEClxknYuv_N-oSwlbTM_nW-Oo/s1600/IMG_0060.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="479" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDVhan7s8yLNXceB-mtNEFM2YxPTGavfi_RMnGwVDcqlMELdPhYG0dnNh6qrX1uDDRsyD4VV0ZQTmEv2XGdFvuN5nJEQ57ay8sHRLMM9kvYnJqACVxWOEClxknYuv_N-oSwlbTM_nW-Oo/s640/IMG_0060.JPG" width="640" /></a></div>
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¡Ah! ¿Que no? Pues ala, ahí la tenéis en grande, a ver si os hartáis...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYnQuvYAJSAEFs3Lwe0T0tXtOl3ydjDl5GmG9yCM99Outti7P23Y6W1I25cVTEYp08Ymaw6dFijXOwNSUKBIjvJB4cxVAXs15bmm5__W2FBJ6j_vVkDzXY0HgTbOEpgyPG7v9fR5sN398/s1600/IMG_0061.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYnQuvYAJSAEFs3Lwe0T0tXtOl3ydjDl5GmG9yCM99Outti7P23Y6W1I25cVTEYp08Ymaw6dFijXOwNSUKBIjvJB4cxVAXs15bmm5__W2FBJ6j_vVkDzXY0HgTbOEpgyPG7v9fR5sN398/s640/IMG_0061.JPG" width="640" /></a></div>
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Aquí podéis apreciar el arte de las cubiertas interiores, pictórico a no poder más, que parece la Capilla Sixtina, pero en divertido. Nótese el horror del personaje en primer plano, devorado por un gusano gigante, a la Robert Shaw. Ah, el discreto encanto del dungeoncrawling...</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Qp5IcvQ4_I0ywSCXsyCFNckhGOKIMPvJA1dqyAgpyZH4Q5142XnHvSuvw0vmBb3fgLVHHyNAQrM4jpY6BnSufp3Kt50zivaxZyZLufgTmQADgbhKt09Tz296xmr_LKEYubhPq4yUa9E/s1600/IMG_0062.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Qp5IcvQ4_I0ywSCXsyCFNckhGOKIMPvJA1dqyAgpyZH4Q5142XnHvSuvw0vmBb3fgLVHHyNAQrM4jpY6BnSufp3Kt50zivaxZyZLufgTmQADgbhKt09Tz296xmr_LKEYubhPq4yUa9E/s640/IMG_0062.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo malo es que ahí se acaba el arte a color. Pero bueno, que tampoco importa una poodoo, porque el arte en blanco y negro, eso que nuestros jovencitos sensorialmente hiperexcitados no pueden apreciar cuando ven La Espada Salvaje de Conan a cargo de John Buscema, mola cantidad, y en este libro luce precioso.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqLXgNtDxSztW6rsMWN0adJN6LJUg1Qz0GJr4cjjllium0Mp9-ldHr44i7BhUcTawd4cvK3V3C9NLZZZWkHu3foMIQ0C-aWZNxk-LUa_beLj-2U0EAgUebETHTr4MF8tjctXDw8JD4kgA/s1600/IMG_0063.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqLXgNtDxSztW6rsMWN0adJN6LJUg1Qz0GJr4cjjllium0Mp9-ldHr44i7BhUcTawd4cvK3V3C9NLZZZWkHu3foMIQ0C-aWZNxk-LUa_beLj-2U0EAgUebETHTr4MF8tjctXDw8JD4kgA/s640/IMG_0063.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
A las pruebas me remito. Fijarse que también es muy bizarro, como la obra de Jim Raggi, pero más comedido, como en los ´70. Suciedad y corrupción con estilo. ¿Quién necesita Warhammer? Aparte de los niños pera que quieran ser así como... ozsea, muy kitzsch, ¿zsabesz?</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBH7dNlrefgz_XjjCq-2fJEoxR-cvXI1TT9BLTff1Ypc6E_bKzKxerV9BZLannkdIUTILZAiC5tC5-3ECZ4vWXQED8gKzlT0dHMAe1DDkjrRMpc-44xBcb51_mwyOd6Z4EbVRqMbVkSk/s1600/IMG_0064.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBH7dNlrefgz_XjjCq-2fJEoxR-cvXI1TT9BLTff1Ypc6E_bKzKxerV9BZLannkdIUTILZAiC5tC5-3ECZ4vWXQED8gKzlT0dHMAe1DDkjrRMpc-44xBcb51_mwyOd6Z4EbVRqMbVkSk/s640/IMG_0064.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta no tiene dibujos, pero curiosamente y supongo que por joder es la única que sale bién, la tenía que poner. Esto, amigos, son los famosos hechizos del DCC; cada uno con una pedazo de tabla de efectos. Tanto te puede salir genial un hechizo, como que te mande para urgencias. Eso si que es sentir la responsabilidad. Magia para valientes, nada de mariconadas...</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJq1KCp1s0qzCy-AHIHr3iXHMeCotTZ3MF3FtOudMe5WWKy0sqsL9o9aSRpl6fEmbsFGMvrHR4meEsJUG0MN029QM7aQhicIHqLSREwk3FSMxHPekpdp2UrMFWvcRrW7T2qoBQHGYlX0/s1600/IMG_0065.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJq1KCp1s0qzCy-AHIHr3iXHMeCotTZ3MF3FtOudMe5WWKy0sqsL9o9aSRpl6fEmbsFGMvrHR4meEsJUG0MN029QM7aQhicIHqLSREwk3FSMxHPekpdp2UrMFWvcRrW7T2qoBQHGYlX0/s640/IMG_0065.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Y la sección de monstruos, obligatorio mostrarla. Arriba a la derecha, un troll. Con su manada de Mamuts, como todo el mundo sabe. Desde que lo ha dicho el <b>Skyrim</b>, y punto.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-hV8U6QcbzThrcynhCEPuIpKZ2vbG74IXukd1WVCbOZQYOxhpUGVQNYyw7cN5aq33uiHIdzayUE8EHqQU_PZBaX6eLjB35AC1l2yQoM3n7x5vLYMmfIb5GRbIkwICUZw4rTSTbCphaY/s1600/IMG_0066.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-hV8U6QcbzThrcynhCEPuIpKZ2vbG74IXukd1WVCbOZQYOxhpUGVQNYyw7cN5aq33uiHIdzayUE8EHqQU_PZBaX6eLjB35AC1l2yQoM3n7x5vLYMmfIb5GRbIkwICUZw4rTSTbCphaY/s640/IMG_0066.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Y ya. Fín. La contraportada o culo del libro, que también es a todo color y preciosa. Mostrando además un estilo setentero que te cagas, toda una declaración de intenciones. Aquí, Eseautomátix -u Ordenalfabetix, que tanto da-, con sus pantalones galos de fiebre del <i>Saturni dies</i> por la noche.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeyk0yUjRGi3d7ZvEMgViKQejmaQlILvCwsjCcKJL4zzw2fyvniiw3TKX49RVmFLtwRmub2BtTv1SrfQcGMMU6Z4kVABqOq_aJY58qMA5PXMMq1O8idbesZns-tbzSRTobuqtx4LgdhDQ/s1600/IMG_0067.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeyk0yUjRGi3d7ZvEMgViKQejmaQlILvCwsjCcKJL4zzw2fyvniiw3TKX49RVmFLtwRmub2BtTv1SrfQcGMMU6Z4kVABqOq_aJY58qMA5PXMMq1O8idbesZns-tbzSRTobuqtx4LgdhDQ/s640/IMG_0067.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto lo hago por que lo he visto por ahí. La inevitable comparación con otro libro, este de unos chicos de aquí de España, que igual no conocéis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLsggR6g6-_Wri6gF4yDaG2QcBXFqdKhD8ipqnGLEFIkQ1BH03iihK2bad4AaLVNPmRl9-Thm7_XZPePOlON3rJ6bxY0YuUb27tM4QnLMbg1FODV3rf9d27Fu6gDGE71ey2mTS0ukoBNs/s1600/IMG_0068.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLsggR6g6-_Wri6gF4yDaG2QcBXFqdKhD8ipqnGLEFIkQ1BH03iihK2bad4AaLVNPmRl9-Thm7_XZPePOlON3rJ6bxY0YuUb27tM4QnLMbg1FODV3rf9d27Fu6gDGE71ey2mTS0ukoBNs/s640/IMG_0068.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta también es otra inevitable, que he visto por ahí. El grosor del libraco. Así es como tiene que ser un manual de rol, así. Bueno, eso, y que todo el juego esté completo en un tomo. Sobre todo ahora que los frikis también son pobres.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieXpQKLKu1NP57ETcK65LYlkBfNNE_AemMJyq5Bieb27WiB5Ef4m8xVm30If0HkJz30OFckOgFLRtyFBitGFBh4LgIqZbQOlCLRTPbcTrpjCGvpu126A2JCMfB1mIjJITtMClMBkGH6Gs/s1600/IMG_0069.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieXpQKLKu1NP57ETcK65LYlkBfNNE_AemMJyq5Bieb27WiB5Ef4m8xVm30If0HkJz30OFckOgFLRtyFBitGFBh4LgIqZbQOlCLRTPbcTrpjCGvpu126A2JCMfB1mIjJITtMClMBkGH6Gs/s640/IMG_0069.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ala, un primer plano de lo anterior. No tanto por el detalle como por terminar de marearos con lo movido de la <i>afoto</i>, a ver si así <i>gomitais</i> el desayuno. Qué <i>bloj</i> tan interactivo, oye...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues hasta aquí las fotacas del juego del año. Un reportaje fotográfico más interesante que la siguiente gamberrada de la estirpe borbona. Con esto dejo constancia de que molo mazo por tener el DCC, y sobre todo, que no os lo había dicho, me adelanto a nuestros amigos de La Marca del Este, ¿no os lo había dicho? Pues sí, me he adelantado a nuestros amigos de La Marca del Este.<br />
<br />
Es decir, si no se les ocurre la misma entrada el mismo día, y ellos publican a las 07:00, mientras que yo lo hago a las 08:00. Y entonces se adelantarán, y yo quedaré como un ridículo papanatas. Pero así son las cosas, al perro flaco todo son pulgas.<span class="st"> ¡Oh!, ¡qué mundo este! ¡M</span><span class="st">e derrito, derrito...!</span></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-85405814589584972012012-02-17T08:00:00.001+01:002012-02-17T08:00:09.093+01:00El Carrusel Bloguero de las narices<div style="text-align: justify;"><a href="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/carrusel3.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 217px; height: 301px;" src="http://i580.photobucket.com/albums/ss247/erekibeon/carrusel3.jpg" alt="" border="0" /></a>Thor sabe, y los que me conocéis un poco también, que todos los memes de internet y zarandajas por el estilo me parecen chorradas, pérdidas de tiempo y esfuerzo, a la altura "cultural" del <span style="font-style: italic;">Sálvame</span>; no en vano se llaman memes, y de ahí, memeces. Pero esta vez el incitador (aunque digan anfitrión para ser más finos) del més es <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/31/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/">Erekibeon</a>, y como es un tipo genial, en su honor me subiré, <span style="font-style: italic;">pero solo por ésta vez</span>, al Carrusel Deportivo este de las narices que se han inventado. Y ahora vamos al tajo.<br /><br />El mejor suplemento jamás escrito. Difícil elección la del mejor suplemento jamás escrito, sobretodo para alguien que tiene muy completas colecciones de suplementos de Gurps o Star Wars D6. Con lo que tendré para rellenar una entrada poniendo fotos y fotos de mis estanterías y estanterías de rol, para hacerle la competencia a Steinkel y cía; si véis que se me olvida, recordádmelo.<br /><br />No, no creo que exista un mejor suplemento. Existen montones de mejores suplementos; literalmente, montones. Además, lo que sí es seguro que existe un mejor suplemento para cada uno de nosotros, de forma subjetiva. Así que voy a tirar por es línea, y contar las cosas más bien a mi bola. Voy a hablar no de uno, sino de dos suplementos que para mí han sido impactantes, reveladores, que han marcado mi visión del rol. Y ambos son para D&D, como no.<br /><br /><a href="http://wiki.acaeum.com/w/images/0/0a/Unearthedarcana.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 270px; height: 352px;" src="http://wiki.acaeum.com/w/images/0/0a/Unearthedarcana.jpg" alt="" border="0" /></a>Comenzando por el <span style="font-weight: bold;">Unearthed Arcana</span>, para D20, nada menos. Si el original para AD&D ya resultaba un pedante volumen de reglas extraopcionales que nadie había pedido, preo es que Gary era así, qué le vamos a hacer, habrá que quererle igual, pues si el original era como era, decía, este encima es para la edición pedante, toda ella reglas extraopcionales que nadie había pedido, algunas de las cuales seguían las filosofías del original. Vamos, lo que se dice la crème de la créme. El orgullo de la familia.<br /><br />Pero hete aquí que un libro de opciones opcionales, valga la rebuznancia, a Wizards siempre le ha parecido una forma de hacer dinero a costa de sus fanboys, y sino que se lo cuenten a los pardillos que han comprado el Player's Handbook IV (o XL, no me acuerdo muy bien). Y puesto que el título <span style="font-weight: bold;">Unearthed Arcana</span> no tiene muy buena fama (el pareado no ha sido intencionado; Jesús, otra vez...), debieron dar manga ancha a los diseñadores para que pusiesen lo que les saliera de la cabeza.<br /><br />Y aquí es donde entro yo, concretamente en colisión con el manual, y se produce la hecatombe. Porque, veréis, hayá por 2004 ó 2005, el que suscribe estaba un poco hasta los miwoks de la complejidad del D20. Me agobiaba tener que llevar la cuenta de la vieja de tantas dotes repartidas entre tantas clases de personajes. Yo quería dirigir, ser el Universo respondiendo a las acciones de los jugadores, no su maldita niñera. Echaba de menos el AD&D, pero me gustaban los cambios, y me refiero a los realmente necesarios, no al otro millón, realizados en esta 3ª edición. Vamos, que estaba gestando en mi interior el movimiento Old School. Por otro lado buscaba una flexibilidad a la hora de crear personajes mayor que las encorsetadas clases de D20, mucho más que las de AD&D y no digamos las de OD&D, no me permitían. Quería que un paladín fuese un guerrero que hubiese escogido el camino de la luz durante sus aventuras, a través de sus acciones, pero solo tenía que todos los paladines fuesen Juanas de Arco por nacimiento. Quería solo clases básicas, muy básicas, auténticos arquetipos Jungianos, como se han entendido siempre en las historias de fantasía. Cosas lógicas para el género, por otro lado.<br /><br />Todo eso está aquí, como reglas opcionales que, no implican más complejidad, si acaso menos en algunas de ellas, y añaden flexibilidad. Quizás la opción más llamativa, por lo menos para mí, es usar solo tres clases "genéricas", al estilo del primerísimo D&D, guerrero, mago y "experto", adelantándose a James Raggi y su <span style="font-weight: bold;">Lamentations of the Flame Princess</span>, clases que son diseñadas por el jugador, a medida, como un sastre. Otra opción que añade a las clases una prefiguración narrativa sugiere usar las más especializadas de dichas clases básicas de D20 como clases de prestigio, y aquí está el paladín como el tipo de personaje puede al que aspirar a convertirse a lo largo del tiempo. Si se usan ambas opciones a un tiempo, se tiene un D20 mucho más sencillo, pero con la flexibilidad de Gurps, y una evolución de personajes que emula la Fantasía tradicional. Pero hay mucho más. Clases "gestalt", suma de varias a un tiempo, para que un personaje sea, por ejemplo, paladín y ranger, emulando a Aragorn. Alternativas para la magia que se alejan del paradigma vanciano sin entrar en conflicto con el resto del material. Opciones para la campaña como añadir aspectos de honor o cordura.<br /><br />Lo realmente interesante de todo es que este manual no es tanto un compendio de opciones como una serie de propuestas de deconstrucción del sistema, de enseñar a pensar en términos de no tomar las reglas como la autoridad, y probar a redactar otras radicalmente diferentes que sí permitan hacer lo que el Master y jugadores realmente necesitan, adaptándose a lo que el grupo entiende como Fantasía. El ejemplo más comprometido que haya mostrado jamás Wizards en tal dirección. O el único, porque si bién el D20 posee la "modularidad" necesaria, sus más acérrimos fanáticos no son precisamente el público para este producto que, como ya digo, siguiendo los pasos de su predecesor, nació estigmatizado. Y, bueno, la 4ª de D&D ya no tiene nada de modular, de forma que cualquier cambio que se quiera hacer para adaptar las necesidades de una campaña individual desequilibra y rompe seriamente el juego. Digamos que es un juego de pensamiento único. Volviendo al <span style="font-weight: bold;">Unearthed</span>, personalemente me di de bruces con él en el momento adecuado, y aceleró mis líneas de pensamiento para alcanzar antes ciertas conclusiones. Entonces busqué algo más, y encontré el <span style="font-weight: bold;">Castles & Crusades</span>. Con lo que este suplemento fué el principio del fin de mi relación con Wizards. Pero esa es ya otra historia.<br /><br /><br /><a href="http://wiki.acaeum.com/w/images/f/f6/ADDCitySystemF.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 245px; height: 318px;" src="http://wiki.acaeum.com/w/images/f/f6/ADDCitySystemF.jpg" alt="" border="0" /></a>El otro suplemento no es lógicamente el mejor jamás escrito, pero sí es, para mí, subjetivamente, el mejor de todos los tiempos. Se trata de el City System, para AD&D.<br /><br />Es además, uno de los más extraños, y una de las más arriesgadas apuestas, pues su propia naturaleza es demasiado bizarra incluso para el común de los frikis, que ya es decir.<br /><br />Porque, veréis, se compone de una caja que incluye un libreto de 32 páginas con algunas disposiciones y tablas para poder jugar en la ciudad de Waterdeep, en los Reinos Olvidados, al más puro estilo "sandbox", y un mapa. Un mapa al estilo "sandbox". Con cada edificio de la ciudad dibujado.<br /><br />Y una extensión de 173 cm. de ancho por 273 cm. de largo, dividido en diez secciones.<br /><br />Ah, y un otro mapa de Castillo Waterdeep. Y hasta un poster. Aquí teneis una foto del impresionante resultado, una vez se extiende por el suelo:<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTQfUKaDMXFiX8FFHyrgdu0ZCOZ8PuF0ykht0SYA_KZZb0NIWQ3JMEDkZbAZxim-WsMbpC-m-yI6MPviXtOaPvPYT3pkr4UYSOjiRzj4UWOhn5DV_caZAn-5ev2zSgYaSeaXg4D1D1aUw/s1600/Waterdeep.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 523px; height: 783px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTQfUKaDMXFiX8FFHyrgdu0ZCOZ8PuF0ykht0SYA_KZZb0NIWQ3JMEDkZbAZxim-WsMbpC-m-yI6MPviXtOaPvPYT3pkr4UYSOjiRzj4UWOhn5DV_caZAn-5ev2zSgYaSeaXg4D1D1aUw/s1600/Waterdeep.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Una exageración, pensará la mayoría, pero una exageración que en mi caso resulta en el suplemento evoca más que ningún otro el vivir aventuras en un mundo de fantasía. El suplemento que mejor ha logrado en traerme un trocito de ese mundo y ponérmelo en las manos, de imbuirme en él.<br /><br />¿Habéis tenido alguna vez esa sensación, al leer un manual, de tener unas ganas locas de jugar, en general? ¿Ese manual que inmediatamente os transporta al mundo de juego, os lo evoca, y os deja unas ganas tremendas de jugar y jugar? Pues este es el mío. Siempre he querido dirigir una campaña de Reinos con el mapa en la pared, para que durante las aventuras en Waterdeep, se pudiesen describir las acciones calle a calle, con un nivel de detalle y realismo que representen una experiencia formidable. Incluso hubo un tiempo en que lo tuve en la pared de casa. Pero eso fué antes de tener dos gatos, claro.<br /><br />Como se ha apuntado más arriba, el mapa detalla geograficamente a la escala de un plano cada edificio de Waterdeep. No están descritos en el libreto más que unos pocos en tablas, pero está dibujado cada edificio, cada calle, cada esquina. Como DM se puede describir cada trayecto que realizan los PJs, para conseguir la sensación de que la ciudad es real, que están allí... Y esa sensación me parece muy realista, me transporta al mundo de juego, y me invita a jugar y jugar como pocos suplementos lo han logrado. Por una parte, la minuciosidad que redunda en uno de los mejores ejemplos de lo que sería una ciudad medieval fantástica; mención especial al "problema" de la Ciudad de los Muertos, ya que en un mundo de fantasía hay que cuidar mucho como se trata a los difuntos, porque en casocontrario tienden a volver. Por otra parte esa minuciosidad siempre me ha recordado a cuando jugaba de niño -porque eso es el rol en estado puro, ¿no?-, por ejemplo cuando después de ver los Sábados a D'artacán por Televisión Española, me pasaba las tardes por la casa, de una punta a otra de París, por todas sus calles y edificios. Y volver a recuperar esas sensaciones de puro rol de la infancia es todo un logro para un suplemento.<br /><br />Mi granito de arena; a ver si se cuela por algún circuito y jorobo el dichoso carrusel.<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-29718766097203474422012-02-10T08:00:00.011+01:002012-02-10T10:17:13.000+01:00Celebración de los juegos de rol<!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> </w:Compatibility> <w:browserlevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif][if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif][if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Estimado lector: la historia que estás a punto de leer no pretende ser otra cosa que una celebración de la maravillosa actividad que es el rol, y como ésta apela a la inocencia que habita en nuestro interior, por muy adultos que seamos o nos creamos ser, pues si no fuese por la inocencia, el rol no se sostendría. Trata de muchos temas, y a veces parece hacerlo de forma muy dura, pero recuerda, amigo lector, que no pretende ser más que una humilde sátira, con su cierta malicio, pero no menos cierta, además de mayor, dosis de humor. Como tal, se te ruega, amigo lector, no tomar muy en serio la prosa hiriente del autor que, por otro lado, es completamente culpable de sus opiniones, de las que no puede escapar pues tal es la condición humana, y sí aceptes la mas liviana prosa humorística con la intención de animar el espíritu. Observa, amable lector, que el autor no puede por menos que admirar la obra del gran, el mil veces genial, Charles Dickens, y que este humilde homenaje es un pobre intento de honrar la memoria y trabajos del gigante a cuyos hombros el autor se sube para tratar de entender este loco mundo. Finalmente, una nota de disculpa, pues el proceloso mundo moderno y al efímera naturaleza del medio bloguero han disuadido al autor de realizar ni una sola revisión del texto, ofrecido así tal cual vino al mundo. Disfruta ahora, querido lector, de esta celebración de los juegos de rol.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p><p style="text-align: center;" class="MsoNormal">***<br /></p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p><p style="text-align: center; font-family: trebuchet ms;font-family:times new roman;" class="MsoNormal"><span style="font-size:180%;">Celebración de los juegos de rol</span></p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">¿Por qué habrá tenido que traer a su hermana?<br /><br />Mario miró disimuladamente al otro lado de la mesa, pero rápidamente devolvió la mirada a las cartas frente a él cuando Andrea le dirigía la suya. No es que le diera vergüenza, mira tu, un tío de su edad. Pero la chica era tan guapa… más que María. Ya podría María ser tan guapa. Y haber tenido algún interés, por mínimo que fuese, en el rol. Pero no, resulta que lo tenía que mostrar Andrea, la hermana de Julio, precisamente en el momento más inoportuno.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Si no fuese porque necesitaba a Julio para dirigir… Hubiese dirigido él mismo, pero no podía resistirse a las delicias de la cuarta edición, las opciones con las que construirse su personaje y el control que podía tener sobre cada combate, cada movimiento, gracias a un puñado de espectaculares miniaturas y el tablero. Y las cartas, el mazo de incontestables cartas con las que podría imponer al Master su voluntad… era como ser Master, en vez del Master, pero jugando a la vez.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Una partida tan simbólicamente importante, en la víspera de que fuese reeditada la primera edición, organizada por Mario en su tienda de cómics y frikadas varias, para expresar su repulsa ante un movimiento tan retrógrado, que solo podía anunciar lo peor para la futura quinta edición... y la hermana de Julio decide probar cuan divertido es eso del rol. Y todo porque era otra de esos <span style="font-style: italic;">nouveaus</span> frikis, entusiasmados por la última gran superproducción televisiva de fantasía medieval, cuyas novelas originales los entendidos llevan leyendo años. Y encima no la había visto hasta ser emitida por televisión, cuando Julio se la habría descargado de Internet un mes antes.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> </w:Compatibility> <w:browserlevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--> </p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">No era tan malo como que Julio se hubiese visto obligado por el trabajo de su esposa a traer a su hijo pequeño, Tomasín, con quien Mario, ni nadie que él supiese, pudiesen conversar, y que solo sabía jugar constantemente con su pequeña consola, cuyo soniquete de explosiones y gritos de terror amenazaban con arruinar la partida. Era peor, puesto que Andrea estaba activamente lográndolo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Es tu turno- le dijo Julio a su hermana. -¿Qué haces?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Me lanzo sobre el monstruito este, pero en el último momento esquivo, me tiro al suelo y me levanto por detrás para atacarle!- respondió Andrea con entusiasmo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Eh…- Julio dedicó una rápida mirada de ansiedad a Mario antes mientras contestaba -en realidad, no puedes hacer eso.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y por qué no? Siempre estáis alardeando de que en un juego de rol se puede hacer todo lo que se quiera, pero llevas toda la noche prohibiéndome cosas.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Si no es eso, es que aún no tienes el nivel suficiente para usar ese poder…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Pero qué poder ni qué poder? ¡Si solo es tirarme al suelo y rodar!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Junto a ella, donde se había situado de forma sospechosamente apresurada, Manolo emitió una carcajada de complicidad. Mario miró con cansancio al pequeño Jonathan, el benjamín del grupo, a quien había elegido entre los chavalotes que iban a los torneos que organizaba en la tienda, para elevar de la categoría de jugador de juego de cartas a también jugador de rol, buscando rellenar los huecos de aquellos que con los años habían dejado el hobby. Este le sonrió con complicidad.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pero… es que el juego es así…- contestó Julio.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Y además es la versión más evolucionada y equilibrada, fruto de una gran labor de investigación y desarrollo- remató lapidariamente Mario, sosteniendo la mirada de Andrea con la renovada fuerza de la convicción en su argumento.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Buenooo… -respondió ella-. Pues no entiendo porqué no puedo hacer cualquier cosa normal, pero vale, si es un juego, habrá que jugarlo con sus reglas… pueees… vuelvo a realizar esta maniobra para tener al monstruito a tiro, pero en el lado contrario que la otra vez, para que no se de cuenta- explicó señalando una de sus cartas.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario giró sus ojos en desesperación, y luego los dirigió con odio al niño y su ruidosa consola.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No, ese ya no puedes usarlo. Solo lo puedes usar una vez por combate- dijo Julio.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Te estás cebando en la pobre chica, tío- intercedió Manolo por la dama, donde, en opinión de Mario, no se le había perdido nada.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Gracias, Manolo. Yo ya no entiendo nada. Si realizo una maniobra de distracción a un monstruito, me lo cargo, y me enfrento a otro monstruito, ¿ya no puedo realizar otra maniobra de distracción con este?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Gilipolleces!- respondió Mario saliendo en defensa del Master y el juego.- Así el juego está equilibrado. Y para ello el juego necesita reglas precisas, que tienen cierta complejidad, y que tienen que ser aprendidas teniendo paciencia. Además de que te estamos enseñando...</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Tanto Julio como Manolo torcieron el gesto ante el cierto desprecio que se desprendía de las palabras y el tono de Mario.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ya, vale, pero entonces, ¿en un juego de rol todas las opciones que tengo son solo estas?- preguntó ella, levantando apenas una docena de cartas en sus manos.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Las cartas- respondió Mario con creciente dureza –son un accesorio opcional para facilitar la gestión de recursos de su hoja de personaje…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Pero tú te oyes hablar, tío?- saltó Manolo –Ni que esto fuera Macroeconomía o Física Cuántica. ¡Que es un juego de imaginar! No pasarse la vida haciendo cálculos para quitarle poder al Master...<br /></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues que rollo.- continuó Andrea antes de que acabase Manolo. -De verdad que pensaba que esto era imaginarse cosas, como cuando éramos niños, y…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Gilipolleces!- terminó por explotar Mario. –Habláis como esos grognards nostálgicos que no son capaces de superar el pasado y los sistemas con reglas incompletas sin evolucionar, sin dejar de criticar la versión más moderna y aceptarla, que es que nos quieren devolver a las cavernas, coño, ¡y tu deja ya de una vez LA MALDITA CONSOLA, NIÑO PESADO!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Todos enmudecieron. Tomasín miró fugazmente a Mario con terror mientras se refugiaba detrás de su padre. Como siempre, sin articular una sola palabra. Julio comenzó a recoger.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Lo siento… Yo… - comenzó ha disculparse Mario.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No importa- le cortó Julio. -No pasa nada, estamos estresados y hoy no era buena noche para jugar.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario agachaba la vista mientras los demás se iban dirigiendo hacia la puerta de la tienda, levantándola ocasionalmente para ver las reacciones del grupo. Delante salieron Manolo y Andrea con Tomasín de la mano; la chica le dirigió una rápida mirada que Mario no supo descifrar.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">A continuación salía Jonathan, quien se creyó obligado a reconfortar a su “mentor”.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Que fuerte, ¿no?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Bueno… alguna gente no puede entender la filosofía de los juegos de rol…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Cierto, tío. Lo mejor que le ha pasado al rol es ser influído por los adelantos de los juegos de mesa y todo lo demás. Añadirles cartas lo hace más fácil. No tienes que pararte a pensar rollos que te coman la puta cabeza, tío. Nada como los juegos de cartas, eso sí que está todo clarete. Mañana nos vemos pa’l torneillo, ¿eh?- y le dio un rápido golpe en el brazo a modo de despedida mientras salía.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Sí, sí…- balbuceó sin saber muy bien como tomarse la perla de sabiduría que alguien mucho más joven le acababa de regalar. Pero bueno, si había gente doctorada más joven que él, podría ser…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Nos vemos, tío- se despidió Julio, el último en salir tras recoger su material.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Tío, de verdad que lo siento…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Julio levantó la mano en un gesto conciliador con que restar importancia.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Tranqui, no pasa nada. Ya sabes que Tomasín es muy retraído, y eso suele descolocar a la gente. No te agobies… ya nos veremos...</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿La próxima partida… ?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> </w:Compatibility> <w:browserlevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--> </p><div style="text-align: justify;">-Ya veremos. Esto está dejando de ser divertido, y ya hasta nos peleamos. Deben ser los años, pero ya no es tan divertido como antes.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;">***<br /></div><br /><br />Mario cerró la puerta con llave. Volvió a la gran mesa de juego en el centro de su tienda, y comenzó a recoger los trozos de pizza barbacoa. Debido a la repentina estampida, había quedado bastante; mucho mejor, puesto que había decidido pasar la noche en la trastienda viendo películas malas, en vez de volver a casa con sus padres, para seguir oyendo las recriminaciones de su madre sobre haber cumplido los cuarenta y no haber tenido más novia que María, quien le había mandado al cuerno. </div><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Sin embargo, no disfrutó con Bruce Lee peleando contra un toro como otras veces. No dejaba de pensar en los acontecimientos de la noche, y en la mirada de Andrea, que era más guapa que María, como de paso se recordaba insistentemente. Ya no es tan divertido como antes…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Gilipollleces! ¡A las cavernas nos quieren devolver!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Y pronto se sumió en un sueño en el que vestido de Bruce Lee trataba de rescatar a Andrea, montada sobre Manolo en forma de toro, mientras se lanzaban cartas, hasta que hubo de pararse ante un semáforo en rojo mientras que manolo se lo saltaba, y Mario sentía la desesperación por perderlos de vista, pero es que el semáforo…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Somnoliento, se limpió la baba de una comisura mientras se dirigía a apagar la tele.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">En la subsiguiente oscuridad, sintió frío. ¿O era calor?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Se dio la vuelta rápidamente, y una sensación de irrealidad le heló la espina dorsal.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Ante él, sobre una luz roja que emanaba desde abajo, como del mismísimo infierno, un enorme bárbaro ataviado con un casco de cuernos le miraba con los ojos más salvajes que había visto en su vida. No tuvo ningún problema para reconocerlo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Biyonborg…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Sí, soy yo, Biyonborg. Se supone que soy tú, o lo era, hace mucho tiempo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Hace casi treinta años… mi primer personaje… - una sonrisa afloró a su boca. –Madre mía que pesadilla. Demasiada pizza barbacoa para mí solo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">La carcajada del bárbaro hizo retumbar la estancia.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Pesadilla? Maldito gordo pusilánime… tú, despojo, eres mi alter ego, ¿y resulta que yo soy tu pesadilla? No me hagas reir. Mira en lo que te has convertido desde mi muerte.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Muerte… ? ¡Ah, si! Las minas de Rontfhall… aquella épica campaña que dirigió Julio…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Sí, eso es, Rontfhall… mi muerte, con una espada en la mano, eso te lo debo. Ahí se acabo nuestra sociedad. Y mírate, desde entonces, cómo has degenerado...</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario se pellizcó para despertar de la vívida pesadilla, pero no surtió efecto. -Oye, no te pases, que solo eres un sueño.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Algo en la mirada del bárbaro se endureció de tal manera que Mario se quedó enmudecido. Empezó a preocuparse por los extraños efectos psicosomáticos que la pesadilla le estaba provocando.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Escúchame, gusano- le dijo el supuesto ectoplasma –esta noche tendrás una oportunidad de recuperar lo perdido. Recibirás la visita de tres espectros, cada uno representando las partidas del pasado, las del presente, y las futuras. Te enseñarán el pasado, el presente y el futuro en lo que a ti se refiere. Aprovecha la sabiduría que se te ofrece, y no me decepciones, hombrecito.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Entonces, con un estruendo infernal, tentáculos surgieron de la luz en el suelo para rodear al bárbaro, que blandiendo su espada, fue arrastrado con carcajadas de pura alegría.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Entonces se hizo el silencio.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p> <p style="text-align: center;" class="MsoNormal">*** </p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario puedo recuperar el aliento después de un rato, y encendió la luz de la trastienda. En este espacio recóndito, el aislamiento creaba una sensación de irrealidad. Decidió salir de allí, cuando una voz le detuvo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Saludos, humano.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Esta vez se volvió para encontrar a una mujer de su altura, muy hermosa, dotada de una larga cabellera rubia, una armadura plenomedieval que parecía sacada de un museo, pero perfectamente diseñada para su figura, y orejas de punta. </p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ostia, que broma tan buena- dijo él. Pero dejaros ya de esto. Y a ver como habéis entrado, porque voy a llamar a la poli, pero ya.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">La mujer le miró extrañada. Él empezó a reírse mientras alargaba una mano hacia una de las orejas puntiagudas para arrancar la prótesis de maquillaje.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Solo que no era maquillaje.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario dio un traspiés hacia atrás, cayendo sobre el sillón, sorprendido. Entonces se dio cuenta de que, a pesar del aspecto exterior, la mirada de la mujer sugería la sabiduría de la edad avanzada…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Qu-qué está pasando?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Soy Elmora, el espíritu de las partidas pasadas- le dijo la elfa, sonriendo, -pero creo que ya te ha sido anunciado.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿De que va todo esto?- pudo decir Mario recuperando el aliento. Mirando a su alrededor, todo le parecía muy real.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ven, camina conmigo- le dijo el espíritu, y le cogió del brazo. -Déjame que te recuerde como eran tus partidas hace muchos años...<br /></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario pudo oír risas infantiles. Caminó junto al espíritu por el pasillo del viejo piso de sus padres, en el que ya no vivían desde hacía veinte años. Aun así volver a verlo le trajo recuerdos, sensaciones agradables que el piso actual no podía evocarle. Sabía lo que había al fondo del pasillo y lo anhelaba. Cruzaron el umbral, y ahí estaban. Chicho, Javier, Germán, Julio, y él mismo, tras su pantalla del Master de primera edición.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Chicos… - logró balbucear conteniendo las lágrimas, pero nadie le constató, excepto el espíritu.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No pueden oírte, Mario, ahora somos ambos espíritus aquí.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario asintió, y luego sintió la obligación de explicarle el maravilloso milagro al que estaban asistiendo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Este es mi grupo de jugadores de los 80. Ahí estoy yo, dirigiendo mi campaña casera… Dios, como disfrutaba creando cada personaje, cada castillo, cada trampa… las horas que pasaba diseñándolo todo eran casi tan felices como las que pasaba jugando, por la expectación…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Ahora ya no es así?- preguntó la elfa espíritu.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No… ahora tampoco tengo tiempo. Pero no importa, puedes comprarlo todo hecho, y generar una serie de encuentros rápidos para hacer una partida. Con lo que te lleva el combate, llenas una sesión…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y tu grupo sigue siendo el mismo?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Uy, no, no… La gente se ha hecho mayor. Julio sigue conmigo porque es mi mejor amigo… puede que lo que nos hace serlo sea lo mismo que nos mantiene jugando. Chicho dejó de jugar al empezar la universidad, y Germán aguantó más, hasta que se casó, y después dejó de jugar gradualmente, con los críos y eso… Y Germán… -Mario se interrumpió un segundo –Germán se acabó aburriendo. En los 90, cuando jugábamos a segunda. Decía que cada vez le costaba más mantener la ilusión, y que echaba de menos la inocencia del principio, y lo fue dejando. Cuando salió la tercera, intenté que la probase, pero dijo que con los cambios necesarios el juego se había vuelto muy pesado, muy rígido, muy… ¿Cómo era? ¡Ah, sí! Muy *sabelotodo*. Y nunca más volvió a jugar.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario entornó la mirada sobre los niños, que chillaban tras una tirada de dados, dando mandobles con imaginarias espadas a diestro y siniestro. En un momento dado su yo pasado mencionó rituales de naturaleza especialmente sangrientos para invocar demonios, con alguna palabra que consideró impropia para un chico de esa edad.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Se permitió volver a disfrutar durante un rato de todo aquello.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Si solo pudiera…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Pero no! ¡Gilipolleces! Ya se para qué me has traído aquí, producto de mi imaginación, y te agradezco las buenas intenciones, pero no. Yo me he hecho mayor, y todo ha cambiado, evolucionado. Y eso es para mejor, ¿sabes? Porque eso es <span style="font-style: italic;">ciencia</span>, ¿y qué sabe de ciencia un espíritu? Peor, ¿un producto de mi imaginación?- mientras Mario lo repetía insistentemente, esperaba convencerse ante el inquietante realismo que todo aquello no dejaba de transmitirle. –Además, ver estas cosas es doloroso, ¿sabes? Así que sácame de aquí.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">La elfa espíritu esbozó una amarga sonrisa mientras miraba a Mario con una tristeza que le estremeció.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Se encontró de nuevo solo en la trastienda. Mirando a su alrededor, tuvo una sensación de Dejá Vu, cuando ponderó lo real y lo irreal.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p> <p style="text-align: center;" class="MsoNormal">***</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">No hubo de esperar mucho hasta que un trueno lo tumbó en el suelo. A medio incorporar, pudo ver al segundo espíritu. </p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Y resultó ser mucho más chocante de lo que hubiera esperado.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Se trataba de una segunda elfa, pero poco tenía que ver con la anterior. No es que estuviese tan bien proporcionada como que desafiara las leyes de la gravedad. Su armadura recordaba más bien a una suerte de pavo real metálico que a un guerrero, y Mario pudo reconocer rápidamente una docena de puntos débales por donde penetrarla. Portaba una enorme espada, prácticamente una viga de acero con el mango de un polo. Pero lo más impactante era su cara. Sus grandes ojos y pequeña boca le hacían parecer un lemur antes que ser humano, con lo que el conjunto provocaba una cierta repulsión; era extraño, pues Mario consideraba que en los dibujos quedaba bien…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Lo que estaba claro es que se le iría el presupuesto ectoplásmico en fijador.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Yo-soy-Baka-Buso!- chilló la extraña elfa -¡Yo-soy-el-espíritu-de-las-partidas-presentes!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Eh?- preguntó Mario abrumado por la pobre dicción y falta de vocalización.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Tú-vienes!¡Ahora!- continuó ella; afortunadamente su semántica no era muy elaborada, para compensar.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Tras agarrarle fuertemente, dio un salto y Mario se encontró flotando sobre la ciudad, viajando entre las calles. Durante el viaje, hubiera jurado que algunas personas los habían visto y caído inmediatamente al suelo; incluso pudo fijarse en una el tiempo suficiente como para afirmar que sufría una ataque de epilepsia.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Le enseñó una partida de jovenzuelos que conocía como habituales a la tienda. Parecía que habían empezado a jugar cuarta edición, pero en algún momento decidieron continuar con las cartas, probablemente entrenando para el torneo del día siguiente. Uno de ellos estaba frente a la tele con una consola.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Después le llevó hasta otra partida de gente más mayor, en la que todos interpretaban histriónicamente a sus personajes, como si fueran malogrados actores del método Stanislavski que no hubiesen conseguido un hueco en ninguna compañía teatral. De repente la escena le pareció sacada de un plató televisivo de programa basura, con todo el mundo tirándose los trastos a la cabeza con muestras de afectación emocional esperpénticas, y en una última catarsis comprendió como era que los programas de televisión basura tuviesen un guión. El peor de todos era el Director de Juego.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Quiso comentarlo con el espíritu, pero esta parecía hacer las cosas sin saber muy bien por qué o cual era el<span style="mso-spacerun:yes"> </span>significado de todo aquello.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">A continuación le mostró otra partida de adolescentes y adultos disfrazados de adolescentes, todos ellos muy pálidos y completamente vestidos de negro, que se echaban unos a otros miradas de “soy más listo que tú” y diciéndose “eres un ser despreciable” donde querían decirse “estás para mojar pan”, para finalmente volver todos a casa más solos que la una. Aunque de camino el espíritu se perdió, momento que Mario aprovechó para probar la espada, comprobando que el acusado desequilibrio de la misma la hacía poco o nada apropiada para el combate, pero totalmente válida como arado.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">La última parada era la casa de Julio. Andrea estaba allí, sentada en la salita con una taza en la mano. Julio estaba sentado en la alfombra, frente a Tomasín, mientras jugaban a las cartas, con el niño callado, como siempre. De la cocina procedían los sonidos que Beatriz, la esposa de Julio, hacía preparando la inesperada cena, al volver los hermanos temprano. Mario escuchaba en silencio, junto al espíritu.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Que decepción- decía Andrea, aunque a Mario no le quedó del todo claro si se refería a la partida; no completamente. –Creí que era algo más molón, como me has contado siempre. Algo accesible y divertido…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Si, bueno- respondió Julio, -supongo que si oyes grandes cosas durante un tiempo largo, tus expectativas suben demasiado.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Es que se os veía tan felices de críos…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues a lo mejor es eso. Que ya somos mayorcitos para estas cosas, y ya no las disfrutamos. Y como adultos, pues resulta que “lo sabemos todo”. Se acabó la inocencia porque sí.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues no se que decirte… a mí es que el juego no me motivó.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues a lo mejor es así, a lo mejor el juego también se ha hecho mayor y “lo sabe todo”. Pero como nosotros también, pues no nos damos cuenta. Una cosa sí te diré- se volvió hacia su hermana –de crío, no hubiésemos disfrutado de algo tan complicado. Lo se. Había juegos tan complicados entonces, que leímos y nunca utilizamos.- Miró de nuevo a Tomasín, y le pasó la mano por la cabeza. –Tampoco veo a este jugando algo tan complicado. Este juego suyo le gusta más por los monstruitos y lo que implica, que por las reglas.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Julio respiró hondo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Si esto ha ofrecido todo lo que podía ofrecer, quizás sea el momento de dedicarme a otra cosa, y no perder más el tiempo. Quizás deberíamos tener una vida social de adultos. Por lo pronto, podríamos quedar a salir algunas noches, con Manolo, por ejemplo; yo diría que le gustas.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Sonrió maliciosamente a su hermana, y esta se ruborizó.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Vámonos- dijo el espíritu.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Espera, quiero ver que pasa con Andrea...<br /></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">La elfa espíritu le agarró y salió volando, cargando con él hasta la calle. Parecía cansada, y se inclinaba bajo el peso de la estrambótica armadura. De alguna forma, Mario concibió una singular idea.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Cuánto vive un espíritu como tú?- preguntó.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> La elfa le miró extrañada.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> -Una-noche-claro- le respondió.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Mario se entristeció, mientra le volvía la mareante sensación de irrealidad. Volvió a observar como la elfa se inclinaba.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> -¿Qu-qué llevas en la armadura?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> La elfa levantó algunas plumas de pavo real metálicas, y Mario se estremeció. Dos pequeñas niñas, se acurrucaban, abrazadas en la espalda del espíritu, sus cuerpos esqueléticos, sus caras cadavéricas, sus ojos rebosantes de desesperación.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> -Dios mío… ¿Son tuyas?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> -No-no-son-de-la-Humanidad-una-es-Ignorancia-y-la-otra-es-Necesidad.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> -Pero, ¿qué quiere decir eso?- preguntó Mario horrorizado. -¿Por qué cargas tú con ellas?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> -No-lo-sé- respondió el espíritu mientras se alejaba. -¡No-lo-sé!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"> Mario se preguntó si en este mundo de espíritus el simbolismo de todo lo que experimentaba tendría un profundo significado, y cuales serían entonces las consecuencias de lo que acababa de ver.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p> <p style="text-align: center;" class="MsoNormal">***</p><div style="text-align: justify;"><br /></div> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Sus pensamientos le impidieron percatarse de que se encontraba en plena calle, a las puertas de la casa de Julio. Una cierta oscuridad, mayor que la de la noche, pareció rodearle.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">El tercer espíritu se encontraba ante él.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No me jodas, tío…- empezó a decir Mario ante la enigmática aparición encapuchada. -No me jodas… No te puedes haber disfrazado de algo más tópico.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">La sepulcral figura permaneció callada, pero para Mario el efecto de ese silencio fue como el aullido de un huracán. En todas las estremecedoras vivencias de esa noche, no había sentido un terror tan profundo como el de ese momento. El espíritu levantó un brazo. Mario creyó percibir una esquelética mano entre los ropajes.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Vale, tío, te sigo, pero supongo que también estás aquí para ayudarme, como tus colegas, ¿verdad?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Sin recibir respuesta alguna, siguió al espíritu entrando al portal de la casa de Julio. Subió las escaleras, que se le aparecieron más siniestras de lo que nunca podría haber imaginado.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Al llegar al piso de Julio, se podían oír risas y voces.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Toda la familia estaba allí; Julio, Beatriz, Adrián, Manolo… Mario pudo observar con una inesperada (¿inesperada?) punzada de dolor como Manolo tenía a Andrea tomada por la cintura, y las miradas de complicidad entre ambos. Pero se le tenía reservada una sorpresa aún mayor. Mario abrió los ojos como platos cuando pudo ver allí a Germán. Tardo medio segundo en reconocerle; con los años había engordado y se había dejado barba, pero su pelo rojizo y ojos risueños eran inconfundibles.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Germán!- le llamó Mario, antes de darse cuenta de que no podía ser visto. –Ah, vaya-.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Qué pasada volvernos a encontrar!- le decía Julio, mostrando una gran alegría. –Ya sabía yo que hacer vida social fuera del mundo friki era bueno. Mira que hacen años…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Sí, desde los tiempos en que jugábamos juntos, hablando de frikis- rió Germán.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Y que tiempos… aquí Manolo trató de llenar tu hueco- Manolo gesticuló para darse por aludido, sin soltar a Andrea –pero la cosa fue decayendo, y lo dejamos hace un par de años.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No me sorprende- respondió Germán, algo más serio. –El rol se volvió demasiado sofisticado para mi gusto. Me extrañaba que a vosotros no os ocurriese lo mismo. Y mira que en Internet veo montones de cosas que me gustan al respecto, pero cuando me acerco a las tiendas a preguntar, la cosa parece que está muerta, sobretodo entre la Juventud. Ahora todo son es la comodidad de los juegos de tablero, la rapidez, la gratificación instantánea, sin esfuerzo, sin coste… con lo que sudábamos nosotros para conseguir una espada +1…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Y que lo digas, menudas aventuras… pero si que es verdad, ahora es todo simple y automático. Los chavales solo quieren que les digan qué botón apretar para obtener un efecto instantáneo y una bonificación… y con unos gráficos que superan en resolución a su imaginación. Mira Tomasín, cada vez más embebido en la consola…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Vamos, vamos-, cortó Beatriz, evitando la mención negativa sobre su hijo –que parecéis dos viejos con sus batallitas.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Eso consiguió arrancar algunas risas necesarias.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Si has visitado tiendas-, prosiguió Julio -alguna vez entrarías en la de Mario.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues no, no sabía… ¿qué es de él?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-La verdad es que perdimos el contacto cuando dejamos de jugar.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Ah! Claro. Siempre ha sido el instigador…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No te creas, con el tiempo nos fuimos dedicando más y más a juegos de mesa. El problema es que por mi parte siempre hubo una distinción, pero creo que por la suya, no. Así que el rol con él se convirtió en algo complejo y obligadamente burocrático. Las reglas iban a misa, ya sabes. Y los sistemas le gustaban cada vez más complicados. Como además era la tónica general, pues yo casi no distinguía cuando jugábamos una cosa de cuando jugábamos la otra, al menos por mi parte. Dejó de tener el sentido, la gracia original, como te ocurrió a ti.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues vaya. Hombre, tampoco me sorprende, según fueron desarrollándose las cosas. Aunque, recordando los viejos tiempos, se le echa de menos, a ese grandullón.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Los viejos tiempos, ¿eh?- Ambos se miraron, y un atisbo de algo demasiado grande para morir se pudo entrever.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y si… ?- comenzó Germán. –Sabréis que hay grupos de personas que juegan todavía, de una forma u otra, a la primera edición…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Claro!- contestó Julio. –Y no solo eso, hace tiempo incluso la reeditaron. E iban a sacar una quinta edición compatible o algo así…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Y mucho más… siempre quedan las ediciones de los fans, para poder jugar sin pagar ni un duro. Y en los tiempos que corren, eso es fundamental…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Veo que estás puesto!- afirmó Julio con entusiasmo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Germán sonrió, y el niño que fue se reflejó en su cara.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Estoy pensando que, alguien dijo una vez… que si echas de menos lo que hacías, hazlo de nuevo… ¿Y si nos conseguimos unos manuales de primera?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y jugamos? Sí, ¿porqué no?- Miró a su alrededor, a su esposa Beatriz que sonreía al verle tan contento. A Manolo que afirmaba con cierta incredulidad. A su hermana Andrea que se encogía de hombros con curiosidad. A su viejo amigo Germán. Y al pequeño Tomasín, sentado en una esquina, absorto ante su consola.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Y quizás los más jóvenes quieran iniciarse cuando nos vean a nosotros…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario tenía tantas ganas de hablar como el espíritu. Observó entonces que este le señalaba hacia la salida, y ambos dejaron el lugar en silencio, mientras los demás entraban en una jubilosa tormenta de ideas.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Siguió al espíritu por las calles, hasta que se dio cuenta que iban en dirección a su tienda. Aquello le provocó un mal presentimiento, y la necesidad de saber.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Dónde me llevas, espíritu? Vamos a mi tienda, donde estaré jugando a rol, aunque Julio y los demás no lo sepan, ¿verdad? Solo hemos estado separados por un malentendido. Es una pena por ellos, que han dejado de jugar… pero yo sigo jugando, ¿verdad? ¿Verdad que sí?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">De nuevo el espíritu no le contestó. Se acercaban a la tienda, y un Mario sentía un peso sobre el alma. Finalmente llegaron, para comprobar que ya no existía. En su lugar se encontraba una sucursal bancaria.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">El espíritu levantó el brazo. Mario le siguió, hacia una zona de la ciudad que no frecuentaba. Desde luego, no iban a casa de sus padres. Mario se temía lo peor, pero era incapaz siquiera de pensar qué podría ser. Al fin entraron en un viejo apartamento a oscuras, en una casa destartalada, en un barrio de mala muerte. Mario sentía en sus entrañas que se acercaba al final de su viaje. Había visto suficientes películas para saber en que parte se hallaban del guión.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y bien espíritu? ¿Qué has de decirme?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">El espíritu levantó su mano de nuevo, señalándole un resplandor en la oscuridad. Una pantalla de ordenador. Mario se acercó, tambaleándose, con un creciente desasosiego. Un juego masivo multijugador mostraba al personaje de una elfa imposible, entrando en una taberna, sentándose en una mesa con tres parroquianos, otros tres jugadores, y saludándoles, como podía leerse en el texto que iba apareciendo a la par que un teclado sonaba en la oscuridad.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:EN-GB" lang="EN-GB">“Hola, Bigdick. Hola, Biggerdick. Y hola, Biggestdick”.</span></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Ellos le devolvieron el saludo.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">“Sabéis”, dijo Biggestdick, “he pensado que podríamos interpretar los personajes. Actuar según una personalidad, como hacen en un servidor en el que he jugado. Es muy divertido…”</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">“No digas tonterías”, respondió la elfa. “¿Con que propósito? Eso produce ningún tipo de beneficio, no aporta nada al juego. ¿Se puede convertir en un algoritmo? ¿No? ¿Entonces qué puedes sacar de ello? Nada. Los algoritmos si que producen, bienestar, por ejemplo. Le das a un botón, y obtienes un efecto. Lo demás es esfuerzo sin beneficio. El algoritmo puede afinarse cada vez más. El algoritmo manda. El algoritmo es un dios… Yo ya dediqué mi tiempo a cosas tán simple cuando no teníamos otra cosa, como esto, que tiene mejores gráficos. Mejores gráficos que mi imaginación. Así que deja de ser tan capullo, capullo.”</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:EN-GB" lang="EN-GB">Bigdick y Biggerdick comenzaron a reir.</span></p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:EN-GB" lang="EN-GB"></span>-Pero que dice esta elfa- se dirigió Mario al espíritu. –De que habla… rol sin interpretar, lo que me quedaba por ver. Todo reducido a algoritmos para todo, y lo que no es reducible a algoritmos no merece la pena… ¡Ah! ¡Ya lo entiendo! Biggestdick soy yo, por supuesto; un nombre tonto, claro, no hay duda. Sigo jugando a rol, y defendiéndolo en los lugares más duros, como en un masivo multijugador. ¿Es así, espíritu?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">El espíritu no contestó, y por última vez levantó su brazo. Esta vez, no hubo ambigüedad sobre su esquelética mano cuando la extendió para señalar, con un huesudo y terrible índice, la parte de la pantalla donde aparecían los datos de la elfa. Y más concretamente, donde se mostraba claramente el nombre de la misma.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario696969.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡No, no puede ser!- Le gritó Mario al espíritu, mientras una carraspera frente a la pantalla indicaba in lugar a dudas quién estaba allí sentado, en la oscuridad, jugando aquel abyecto juego.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Pero espera!- Mario se agarró al sayo del espíritu en desesperación -¡Eres el espíritu del futuro, aún estás por definir, ¿verdad?! ¡Aún hay esperanza, puedo volver a intentar recuperar el espíritu original con el que empecé a jugar! ¡La fuerza que me mantendrá siempre jugando, sin perder interés nunca! ¡Dime que es así!<span style="mso-spacerun:yes"> </span>¡Lo haré, te lo prometo!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Por última vez no recibió respuesta, tras lo cual el espíritu desapareció, y Mario cayó gritando en un abismo de oscuridad, inundada por una rutilante cortina de cascadas de cifras y letras en un enfermizo color verde fosforito…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p><p style="text-align: center;" class="MsoNormal">***<br /></p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"><br /></p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario cayó al suelo, junto al sillón de la trastienda. Miró a su alredor. Al parecer había vuelto. Comenzó a reir, aliviado tras el miedo absoluto que había vivido en algunos momentos de aquella alucinación. Porque tenía que ser una alucinación.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Y en cualquier caso, ¿que más da? Lo importante es que he recordado tantas cosas… a ver, a ver…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Comenzó a rebuscar en el almacén de la trastienda, espacio que había aprovechado para acumular las toneladas de material que todo friki acaba guardando. Cada libro o caja que sacaba le arrancaba una sonrisa, y cuanto más antiguo y primitivo, el recuerdo le resultaba más arrollador.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Mira esto! No recordaba que esta edición fuese tan bonita gráficamente… casi parece publicada hoy mismo… ¡Y mira esto! Este está en blanco y negro, con estos dibujos casi infantiles, pero cuando era un crío cuantas horas no pasaría mirando estos dibujos y deseando jugar y jugar… ¿Hola? ¡Que es esto! ¡La hoja de personaje de Biyonborg! Ay, como estás, viejo amigo…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario perdió la noción del tiempo, hasta que unos golpes en la puerta de la calle le sacaron de su ensimismamiento.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Bueno días, chaval!- saludó efusivamente a Jonathan al abrir la puerta. -¡Pasa, pasa!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Buenos… días?- contestó el joven, completamente descolocado.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Hay mucho que hacer! Necesito que te hagas cargo de unos asuntos- le dijo Mario mientras comenzaba a meter manuales en una caja.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ah… eh… vale- contestó Jonathan, cada vez más perdido.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Voy a arreglar temas, hacer llamadas, y quedar esta tarde. ¡Estás invitado! Para jugar. Hoy, hoy sí, tenemos la partida más importante…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Te refieres al torneo?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ah, no. Eso… tengo que cancelarlo, por hoy. Posponerlo. Pero hoy no. Te dejo encargado de la tienda, pon carteles o algo para anunciarlo, chapas y te vas a casa de Julio, donde nos veremos. ¿Estamos?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Eh? Pero… ¿me vas a dejar al cargo de esto? ¿No tienes miedo a que te falte algo?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ah, no- se paró Mario en su camino a la puerta –Claro que no. Porque si luego falta algo, pues te mato, y ya está.- Y guiándole un ojo, salió del local como una exhalación.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Mario llamó a Julio y Manolo, se disculpó con ellos, incluso pidió hacerlo con Andrea. Ante tanto entusiasmo, aceptaron quedar aquella tarde a jugar, ya que Mario se ofrecía con tantas ganas a dirigir. Pero, ¿el qué?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Es una sorpresa. ¡No os arrepentiréis!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">El resto de la mañana la dedicó a una ardua tarea de investigación para realizar una llamada adicional.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Aquella tarde, los amigos le esperaban reunidos en la casa de Julio. Cuando por fin apareció, llevaba con el una inesperada sorpresa.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Germán!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Julio sin duda daba crédito a sus ojos, pero no lo hubiese esperado de ninguna forma.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Qué pasa, tío!- le contestó el pelirrojo barbudo, y se abrazaron ante la satisfecha mirada de Mario.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Cómo te echábamos de menos!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Y yo a vosotros!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y esto?- preguntó Julio a Mario.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues- le respondió este, -he pensado que, qué cojones, vamos a celebrar la reedición de primera como se merece, jugando a primera. Y para que todo sea completamente original, he localizado a Germán. Eh… Andrea, ¿tu jugarás?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Claro- respondió ella con una sonrisa.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Pues venga, a la mesa!</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Lo que siguió fue una sesión compartida de recuerdos a medida que los viejos manuales eran extraídos de la caja de cartón, en una creciente algarabía. Los veteranos enseñaban con orgullo al joven Jonathan unos y otros suplementos, aunque a este le sonaba todo un poco a batallitas de abuelos cebolleta. En el crescendo, se dieron cuenta que Tomasín se había acercado a ellos y miraba con evidente interés a Mario, quien gritaba más animado que nadie. A verlo, este puso cara de afectada grandeza.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Qué es lo que deseas, jovenzuelo?- le preguntó interpretando a un magnánimo rey.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Puedo jugar?- le contestó el niño.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Pues claro! ¡Necesitamos un noble caballero!- le respondió Mario, volviéndose a los demás, observando la expresión de contenida alegría de Julio y Beatriz, como si temiesen que lo que acababa de ocurrir solo fuese un sueño.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Sentaos todos! Prosiguió rápidamente Mario, aprovechando la posición de autoridad que unánimemente se le había concedido por la situación. –No, espera- le dijo a Manolo cuando observó como repetía la jugada sentarse junto a Andrea –os tenéis que sentar como yo os indique.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Y por qué?- preguntó Manolo entre sorprendido y confuso.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿No criticabas la cuarta entre otras cosas porque el Master había perdido poder y eso le quitaba emoción al juego?</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Sí…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Pues eso mismo, hoy jugamos a primera, yo soy el Master<span style="mso-spacerun:yes"> </span>y tengo potestad. Mi palabra es ley. Siéntate allí- le dijo apuntando su índice al otro lado de la mesa –y tú, aquí- señaló sonriendo a Andrea el asiento inmediatamente adyacente al suyo, en el que ella se sentó devolviéndole el gesto.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Jonathan, tú a mi otro lado- indicó al joven. Hoy aprenderás a usar un palo de diez piés. Nadie se hace adulto hasta no entender la responsabilidad de hacer las cosas por uno mismo, en vez de tenerlas hechas por una habilidad y una tirada.</p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Julio y Germán se miraron sonriendo con complicidad.<br /></p><p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¡Vamos allá! Tirando dados todo el mundo, y pensando el personaje…</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">Los amigos no recordaban una sesión tan divertida creando personajes en mucho tiempo. Sin duda, que hubiese personas completamente nuevas al rol, parecía darle una frescura que no recordaban desde hacía años. También contribuyó que hablasen de sus personajes, sus gustos, motivaciones y anhelos, y todo ello en muy poco tiempo, tiempo que no hubieron de invertir en interminables decisiones matemáticas que les hiciesen sentirse enfrentados en una partida de ajedrez contra Deep Blue.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Estáis en un camino rural- comenzó Mario solemnemente, cuando los personajes estuvieron listos. –Cuenta la leyenda que el malvado dragón Draconis vive cerca y protege un enorme tesoro. Trabajando como un equipo, vuestro objetivo es encontrar al dragón, matarlo, y quedaros con el tesoro. Andrea, tu turno.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-Ah. Y, ¿qué opciones tengo? No las veo aquí- dijo ella levantando su hoja de personaje.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-No, eso no te lo dirá- le respondió el, tomando la hoja, junto con la mano de Andrea, entre la suya, y posándola suavemente sobre la mesa. Con una dulce sonrisa, le preguntó.</p> <p style="text-align: justify;" class="MsoNormal">-¿Qué quieres hacer?</p> <p class="MsoNormal"> </p> <p class="MsoNormal"> </p> <span style="font-size:100%;"></span><p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Times New Roman";mso-fareast-Times New Roman";mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES;mso-bidi-language: AR-SAfont-family:";font-size:12.0pt;" > </span></p>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-20755797517976576112012-02-09T08:00:00.003+01:002012-02-09T08:00:09.408+01:00Celebraciones<div style="text-align: justify;">Hay que ver que descuidado tengo el blog. Parece como si en el fondo me costase un esfuerzo que no sintiese convenientemente recompensado. Y, bueno, la verdad es que así es. Se me ocurren montones de cosas que contar, pero el trabajo que requiere para un formato que, cada vez es más desagradecido -confesad que cada vez os cuesta más leer textos de más de dos párrafos, y por no leer, ya no leeis ni libros, si acaso algún manual de rol, y ni entero; ¡confesad, confesad malditos!. -Así que sí, es cierto, me desmotiva el pensar lo que representa sentarse a escribir entradas, el desmedido esfuerzo para lo que acabarán siendo sin remedio lágrimas en la lluvia. Lo que, en el fondo, todo "bloguero" sabe, y que tiene el sutil y velado efecto de producir una literatura de ensayo pobre, muy pobre, porque todos, en lo más hondo del inconsciente pensamos, "¿para qué tanto?". La otra opción es twiter, pero eso si que sirve para poco, y además si no tienes ya convencidos a un buen puñado de ilusos, es ridículo; si twiteais para que os lean los diez amigos que tenéis, pensadlo bien.<br /><br />O, bueno, también está escribir cosas en serio, investigadas y curradas, y sacarlas en algún sitio con un poco de prestigio, porque, seamos sinceros, los blogs tienen el prestigio del marujeo. En un blog parece que lo que se escribe no vaya bien vestido, sino en zapatillas, bata y rulos. Y me temo que es una impresión de lo más acertado.<br /><br />Y aun así, habrá que seguir sacando el poco partido que de esto se puede sacar, y sobretodo, hacerlo lo mejor que se pueda. Si solo tuviera días de treinta horas...<br /><br />Así que, para darme impulso, y como estamos de celebraciones; por un lado como todos sabéis ya, la noticia de la publicación de la 5ª edición de D&D, y para hacer boca una reedición de 1ª, nada menos; por otro el bicentenario del nacimiento de Dickens; pues me he puesto manos a la obra y obsequiaré a la afición rolera, mañana mismo, aquí en nuestro blog, con un relato que estoy rematando, el cual será de vuestro interés y seguro agrado. En el trato temas candentes, siempre con un espíritu satírico, o al menos de reflexión satírica. Siempre con sentido del humor, para que nos riamos todos un poquillo. Y bueno, con alguna lagrimilla incluida, que para eso honrtamos a Dickens. Eso si, os advierto que tendrá una extensión de aproximádamente 6.000 palabras, así que venirme desayunados, o en su defecto, al ser publicado a primera hora de la mañana, con el desayuno para leerlo mientras tanto y ahorrarse el disgusto de consultar las páginas webs de los periódicos, que total, para payasos, ya hay en el circo así de ellos. Fijaos, así de ellos.<br /><br />Un poco largo, pero no os podreis quejar de como os trato de bien, fíjate, que pedazos de regalos os hago, que mi esfuerzo me cuestan. A ver si así de paso podemos superar la lectura de dos párrafos por entrada, en uestro camino hacia la rehabilitación de lectores...<br /><br />P.D.: Siento que, al volver al tajo, ya no podáis tener la impresionante imagen de Hannah Hilton como entrada al blog. Todo lo bueno se acaba, y no hay mal que por bien no venga, viento en popa a toda vela...<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-42536336659506772942011-09-15T08:00:00.003+02:002011-09-15T09:53:14.502+02:00Sexo y Rol<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.celebs101.com/gallery/Hanna_Hilton/241677/Hanna_Hilton_Picture.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 488px; height: 688px;" src="http://www.celebs101.com/gallery/Hanna_Hilton/241677/Hanna_Hilton_Picture.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">¡Hola de nuevo! Que bien estar de vuelta en la biblioteca, después de un verano recargando energía mágica. Seguro que la mayoría ya ni os acordábais de este nuestro blog, o pensábais que ya habría pasado a mejor vida. Y aún más seguro que unos pocos, los mezquinos y los ruines, las ovejas (humanas), deseaban secretamente que así fuera.<br /><br />Pues miren ustedes, que hemos vuelto a las andadas y con más fuerza que nunca. Aqui somos como el increíble Hulk, y cuando vienen a chincharnos y a jodernos, nos encabronamos más y nos volvemos más fuertes. Podeis esperar entonces que se dé aquí más guerra que el Cid Campeador, que ganaba batallas hasta después de muerto. Dando, pero siempre lo suyo, al Cesar lo que es del Cesar. Porque hay mucho Cesar por ahí, esperando con anhelo a recibir sin dar; pues vamos a darles.<br /><br />Así con estos aires, habrá que empezar el curso fuertecito, y para ello echaré mano de una historia, o historieta viendo quién o quienes son los protagonistas, que hace mucho que quería contar, pero no encontraba hueco. Uno que es tán perfeccionista que hasta planea el orden de las entradas por anticipado. Si es que no se puede ser más pedante. Y vanidoso; recordemos que hasta tengo blog, y todo.<br /><br />Vamos con la historia. Tiene como protagonista a un hombre que consiguió sus sueños. Y a un montón de corifeos, muchos. Tantos que como todos creen la misma ponzoña, parece que es cierta. Como los que reeligieron a Bush. El clarividente líder en cuestión se llama Mike Mearls, y empezó desde lo más bajo, escribiendo como freelancer, que es algo así como uno que trabaja sin jefes, y llegó a ser empleado por Wizards of the Coast, algo que incomprensiblemente deseaba con toda su alma a pesar de colocarle bajo el yugo de otros. Supongo yo que que cuando utiliza todo el cerebro para una cosa concreta, pongamos por caso diseñar suplementos de rol (¿acaso os creíais que Mearls era un creador original?), no queda para nada mas, pongamos, qué se yo, pensar, por ejemplo. Pero que sabré yo de pensar, si toda mi prosa me la escribe en negro Ana Rosa Quintana.<br /><br />Este Mike Mearls, que por las noches no hacía caso a su mujer pensando en D&D, D20 para más señas, no podía pedirle más a la vida que llegar a trabajar para Wizards, y una vez dentro lo dió todo, claro está. Y alguien así puede llegar lejos, como Forrest Gump. En el caso de Mearls, tener tanto D&D, y D20, recordemos, en la cabeza, le llevó a dirigir el departamento de investigación (toma ya) de Wizards y supervisar la línea, la de cuarta edición, me refiero, donde estará todavía porque, seamos sinceros, donde iba a ir, si no.<br /><br />Mike Mearls. Director de la linea del juego de rol más... todo, del mundo. Mike Mearls.<br /><br />Se podría, se debría, esperar de Mearls que fuese un rolero como la copa de un pino, un epítome del rol, un... bueno, ya os lo imagináis. El Master que todos quisiésemos.<br /><br />Bien.<br /><br />Hace una par de años, cuando se anunció la publicación de Dark Sun para la cuarta edición, decidí que a lo mejor podría esforzarme un poquito y dirigir, aunque el manual me provocase mareos y vértigo cada vez lo ojeaba. Desde luego no quería utilizar miniaturas de forma putativa, porque si los juegos de rol tuvieran que usarlas de forma putativa, no habría distinción entre juegos de rol y de miniaturas, digo yo. Y estos últimos se llaman así por usar miniaturas de forma putativa, así que todo juego que use miniaturas de forma putativa será un juego de miniaturas. Blanco y en botella. Me dediqué entonces a investigar un poquito y me encontré con esta gema:<br /><br />Podéis leer la (corta) entrada en el blog de Mearls <a href="http://kotgl.blogspot.com/2009/03/no-minis-no-problem.html">pinchando aquí</a>.<br /><br />Espero que conozcáis de forma al menos aceptable la cuarta edición de D&D, para poder entender de que hablamos aquí, porque desde luego, no tiene desperdicio. Mearls busca la forma de jugar el juego sin miniaturas, y de sus brillantes deducciones podemos extraer lo siguiente:<br /><br />1. Devuelve el poder y el control de la partida al Master, al ser quien realmente aplica los poderes. De paso le triplica el trabajo, el tio jeta.<br /><br />2. Los poderes dejan de estar escritos en piedra para ser aplicados a juicio del master, de forma adecuada a la escena. Y además especifica que el control será "narrativo".<br /><br />3. Siempre le ha fascinado la esotérica idea de "un juego" en el que los jugadores no tengan control directo sobre las mecánicas del mismo, que estarán en manos del juicio del Master. Cree recordar que eso es lo que ocurría en AD&D. No recuerda que eso pasa en casi todos los demás juegos de rol.<br /><br />Vamos, que Mike Mearls aprendió a jugar al rol cuando pensó en quitarle las miniaturas al D&D cuarta.<br /><br />Voy a repetirlo otra vez para que todos tengan claro que han oído bien.<br /><br />Mike Merls, director de la línea de D&D, y por ello probablemente la persona más influyente en la comunidad rolera mundial, dado que sus decisiones tendrán gran repercusión, aprendió a jugar al rol el día que pensó como sería quitarle las putativas miniaturas al D&D cuarta.<br /><br />Así que un juego de rol.<br /><br />Claro que, como me va a extrañar de un mundo que le ha regalado la democracia a los ricos. Lo natural es que dejemos el rol en manos de los wargameros. O peor, de los videojuegueros, si es que se les puede llamr de alguna forma, que ni nombre tienen. Bueno, si, "gamers", y así se llevan todo el protagonismo mientras nos fagocitan a todos los demás.<br /><br />Ahora que, conmigo lo llevan crudo; parafraseando a McNulty, te masticarán, pero luego tendrán que escupirte.<br /><br />Mike Mearls, señores, descubriendo el rol y la Old School.<br /><br />Y a estas alturas os preguntaréis, ¿que tiene todo esto que ver con el sexo en el rol? Pues nada de nada, amigos míos. Pero, ¿a que he llamado vuestra atención, y habéis leído todo hasta el final? Y dado que vuelvo después de una pausa, algo tendré que hacer para recuperar parroquianos a marchas forzadas. Bueno, eso y demostrar que hacer un blog poniendo fotos de tías buenas y quedándose con los lectores es muy fácil, y yo podría hacerlo constantemente, pero invierto mis esfuerzos en hacer algo con verdadera sustancia. O no tengo que recurrir a ello porque tengo de donde sacar. Porque, sabéis, soy tán vanidoso que hasta tengo un blog. Pero además de vanidoso, resulta que soy pedante.<br /></div><br />Y un poco cabroncete también.Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-50932548691443052202011-07-28T07:00:00.008+02:002012-02-10T10:55:27.609+01:00Proyectos futurosSiguiendo la tónica general del verano, en que todo se para y la peña congela su actividad, y en vista que las próximas semanas estaré bastante liado, voy a hacer menos caso que de costumbre al blog, pero esta vez avisando, eh. Así que os hago una entrada molona de esas en las que el autor expone su opinion y preferencias y luego todo el mundo salta como loco para exponer las suyas, pòrque para que engañarnos, la interné se ha inventado para excitar la líbido masculina y la vanidad uniséx, pero sobre todo la líbido masculina.<br /><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><br />En fin, que os propongo un divertido juego. Voy a elaborar una lista de las opciones, ya sean juegos más o menos concretos, que me gustaría jugar, en general dirigiendo por mi problema de hiperactividad, y luego si os ha gustado podéis dejar en la sección de comentarios la vuestra, ya sea como jugadores o Djs. Hay de tiempo hasta que esto se vuelva a poner en marcha en Septiembre; a ver si conseguimos petarlo de comentarios molones.<br /></div><br />Pues nada, ahí va mi lista de deseos frustrados:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rpg-resource.org.uk/images/articles/2470/the-great-pendragon-campaign.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 252px;" src="http://www.rpg-resource.org.uk/images/articles/2470/the-great-pendragon-campaign.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Pendragon.</span> El juego de juegos de rol, y el juego de fantasía medieval por antonomasia. Tolkien incluyó todas las idiosincracias de la saga artúrica en su obra, y de ahí a nuestro hobby. Por ello Pendragon es uno de los juegos que recoge las tradiciones de una parte importante de los juegos de rol, además de haber sido puntero con un diseño que se ha absorbido por los juegos más modernos, aunque nunca se hhaya innovado más allá, a excepción de algunos titubeantes intentos por parte de Robin D. Laws. Como además soy un fan de todo lo artúrico desde que era un zagal, este es sin duda el primer juego que siempre quiero jugar, aunque cuesta encontrar un grupo para ponerlo en marcha, parece ser. Lástima; el que no lo juega se pierde una pedazo de experiencia.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://moondesignpublications.com/wp-content/uploads/2009/06/cover1502-232x300.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 258px;" src="http://moondesignpublications.com/wp-content/uploads/2009/06/cover1502-232x300.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;"><a href="http://moondesignpublications.com/products/gloranthan-heroquest/">Glorantha con HeroQuest</a> o, en su defecto, RuneQuest.</span> La gracia de Glorantha es que, mientras no es en absoluto "medieval", o digamos no lo suficiente para alguien como yo, representa sin embargo una "Edad del Bronce", que como ya sabréis es el período histórico anterior a la "Edad del Hierro", y que comporta unas sociedades diferentes a la de esta, y más alejadas e incomprensibles para nosostros, las cuales percibimos de la forma "mítica" que sus culturas nos han legado. Todo eso es lo que refleja Glorantha, y hay que decir que es una gozada. HeroQuest es el sistema preferido por Greg Stafford, diseñado además por Robin D. Laws; ahí es nada, hablando d subirse a hombros de gigantes. Pero bueno, que aunque el sistema de porcentajes del Basic Roleplaying no me convence al 100% (coña a propósito), me vale también el RuneQuest.<br /><br /><a href="http://www.alephtargames.com/images/large/cotac.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 203px; height: 263px;" src="http://www.alephtargames.com/images/large/cotac.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">BRP ó RQ II con Vikings ó <a href="http://www.alephtargames.com/index.php?option=com_content&view=article&catid=39:historical&id=48:crusaders-of-the-amber-coast">Crusaders of the Amber Coast</a>.</span> Por alguna razón relaciono enseguida el Basic Roleplaying con ambientaciones históricas, no me preguntéis porqué. Pero debe ser alguna cosa tradicional, a juzgar por algunos productos de Mongoose, o los de Alephtar Games. De hecho, todos los productos de Alephtar me apetecen, especialmente porque todos los medievales que han publicado son sincrónicos, de finales del S. XII y principios del XIII, o por decirlo de otra manera, una puta gozada. Destaco especialmente el Crusaders of the Amber Coast de Alephtar, que tiene lugar en el Báltico enfrentando a los caballeros teutones que van a convertir a los eslavos autóctonos al cristianismo a golpe de espada, con la opción de incluir la magia y criaturas de las mitologías locales. Como el aquelarre pero, francamente, mola más, porque no se que tiene el medievo de la europa del este que fascina al instante.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://mythicrussia.files.wordpress.com/2010/05/mr-cover-smaller1.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 199px; height: 256px;" src="http://mythicrussia.files.wordpress.com/2010/05/mr-cover-smaller1.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://mythicrussia.wordpress.com/"><span style="font-weight: bold;">Mythic Russia.</span></a> Y por ello este otro juego, esrito por Mark Galeotti, editor original de la línea HeroQuest de Issaries, y experto en la historia de Rusia con libros editados sobre el tema, es también otro de mis deseos pendientes. Este es más "mítico" y fantástico que el anterior, a la par que ocurrir en una época más moderna, pero así qde mágica es la historia del origen de Rusia. Oscuros bosques subpolares llenos de peligrosas criaturas preparadas para sobrevivir en las más duras condiciones, eslavos, mongoles y Baba Yaga. ¿Qué más se puede pedir?<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dnd-wiki.org/w/images/thumb/9/90/TSR3100_Birthright_Campaign_Setting.jpg/200px-TSR3100_Birthright_Campaign_Setting.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 253px;" src="http://www.dnd-wiki.org/w/images/thumb/9/90/TSR3100_Birthright_Campaign_Setting.jpg/200px-TSR3100_Birthright_Campaign_Setting.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://www.dnd-wiki.org/wiki/Publication:Birthright_Campaign_Setting"><span style="font-weight: bold;">Birthright.</span></a> Una de las campañas que encuentro más interesantes de lo publicado por TSR. En un mundo al estilo de Tolkien, mucho más que Howard y Leiber, los jugadores se mueven al nivel del "juego de tronos", formando parte de la realeza y entrando en juego la gestión de un reino las líneas sucesorias y cosas por el estilo, harto interesantes. Producido además al estilo de TSR, con cajas llenas de accesorios (y fíjesen que digo <span style="font-style: italic;">accesorios</span>) de colores que lo hacen realmente atractivo.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.wikia.com/pathfinder/images/1/1f/Stolen_Land.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 257px;" src="http://images.wikia.com/pathfinder/images/1/1f/Stolen_Land.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/kingmaker"><span style="font-weight: bold;">Pathfinder con Kingmaker.</span></a> Miedo me da el Pathfinder, que viene a ser el D20 aberrado para el que no tiene nada que hacer con su cabeza y la puede llenar con ello; de verdad que alguien con una vida normal no puede ser que juegue Pathfinder al 100%. A lo mejor si no juega a bsolutamente nada más... a lo mejor. Ello no es óbice para que Paizo haga productos atractivos, al menos más que los actuales de Wizards, supongo que porque los de Paizo si parecen juegos de rol. El caso es que Kingmaker es una campaña que ofrece lo mismo que Birthrigth, solo que autoconcluyente en seis módulos. Finita, vamos. Apetece bastante, quizás lo suficiente como para superar la barrera del Pathfinder.<br /><br /><br /><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGF99AH5padlvMc6npGX7hS5QZGffJzh-aYt9dLaziz8PfB4nKdZkNs5m7VdU9cqqhml242TgspwV7EqOIpYkE1-srFXO1sL9zUClPjeWi6vUz-kdorj1oR4gKZwXEbhLxID2c16HH6qM/s320/FadingSuns.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 206px; height: 293px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGF99AH5padlvMc6npGX7hS5QZGffJzh-aYt9dLaziz8PfB4nKdZkNs5m7VdU9cqqhml242TgspwV7EqOIpYkE1-srFXO1sL9zUClPjeWi6vUz-kdorj1oR4gKZwXEbhLxID2c16HH6qM/s320/FadingSuns.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://www.redbrick-limited.com/cms/index.php?categoryid=19"><span style="font-weight: bold;">Fading Suns.</span></a> Dune es la saga más lograda de la ciencia ficción. Fading Suns es la mejor versión que se ha llevado a cabo en un juego de rol; si, ya se que hay un juego oficial (un alicencia, vamos), pero todos sabemos que las licencias no pueden ser tan jugables como los mundos diseñados explícitamente para ello, algo así como la diferencia entre la Tierra Media y los primeros Reinos Olvidados. Fading Suns me da toda la grandeza de Dune, me combina ciencia ficción y fantasía, y una semana me permite jugar una batalla espacial digna de Star Trek mientras que la siguiente puedo hacerme un dungeon clásico. Una gozada.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ashen Stars.</span> Siempre he seguido todos los Space Operas televisivos, y por fín puedo jugarlos con un juego original y puntero. Véase la reseña realizada en la anterior entrada.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/69/Gamma_World_Book.jpg/200px-Gamma_World_Book.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 259px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/69/Gamma_World_Book.jpg/200px-Gamma_World_Book.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Gamma World o Mutant Future (o Metamorphosis Alpha).</span> Postapocalípticos setenteros. <span style="font-style: italic;">El Plan</span><span style="font-style: italic;">eta de los Símios</span>, <span style="font-style: italic;">Zardoz</span>, <span style="font-style: italic;">Naves Misteriosas</span>... ¿hay algo con más encanto? Como ya he comentado en una entrada anterior, me fascinan las antiutopías, en especial los postapocalípticos. Me chiflaría dirigir al Gamma World; eso si el original, primera o segunda edición, no el álbum de cromos que actualmente publica Wizards of the Coast. En su defecto, usaría Mutant Future; el caso es poder emular los Fallout, que me parecen lo más de lo más. Asicionalmente, el juego que inspiró Gamma World, el Metamorphosis Alpha que va por su cuarta edición (y esperemos que Jim Ward se reponga de sus dolencias), también da para una campaña muy interesante, pues el "apocalipsis" ocurre en una gigantesca nave generacional, enn un giro aún más de ciencia ficción, y aún más setenteros. Ah, esos eran los días buenos...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.studio2publishing.com/shop/images/imagecache/S2P10008sized.JPG"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 268px;" src="http://www.studio2publishing.com/shop/images/imagecache/S2P10008sized.JPG" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;"><a href="http://www.studio2publishing.com/shop/advanced_search_result.php?keywords=slipstream">Slipstream</a> (o Buck Rogers, o John Carter de Marte).</span> No soporto la pretenciosidad de la ciencia ficción "realista" No entiendo el concepto. ¿Realista? ¿La Ciencia Ficción? Eso es solo una tiqueta, un nicho comercial para engañar a los bobos que albegan extrañas experanzas de que algún día irán a Marte o tendrán un cerebro electrónico porque, evidentemente, el suyo no va muy bien que digamos. La Ciencia Ficción es un género aventurero, dinámico, transgresor y de colores. Avergonzarse de su pasado original es una idiotez, porque la Ciencia Ficción es precisamente ese pasado original. La diferencia formal entre el Halcon Milenario y los cohetes de Flash Gordon es inexistente, aparte de que en las épocas más modernas se haya aceptado que la arruga es bella, y un adefesio como el Halcon Milenario mole. Pero a lo que vamos, que también me apetece jugar a la Ciencia Ficción de toda la vida, la auténtica. Para ello el sistema que pinta muy bien y tiene varios suplementos interesantes es el Savage Worlds, con, por ejemplo, el Slipstream. También hay uno del Marte de John Carter, pero sin usar la marca registrada, no se vayan a enfadar los de Disney. Y, bueno, hace tiempo que quiero conseguir el Buck Rogers de TSR, que es una modernización del mismo espíritu de aventura.<br /><br />Y hasta aquí mi lista, que ya es larga de narices.<br /><br />A continuación voy a cometar rápidamente mis próximos proyectos en relación con el rol. Por lo pronto voy a realizar en los próximos días un "playtesting" para importante editorial que para más señas no es española, del cual daré debida cuenta a la vuelta de las "vacaciones". Por otra parte me gustaría comentar que tengo en proyecto más de media docena de juegos de rol, en diferentes estados (tempranos) de desarrollo, para realizar a partir del próximo otoño. Unos son más complejos que otros y lllevarán lógicamente más o menos tiempo, dando prioridad según se tercien las circunstancias, ya que la intención es dar salida comercial a algunos, si bien para otros tengo pensado distribuirlos de forma gratuita (en pdf, claro, que millonario filantropo no soy), a pesar del pedazo de trabajo que tengo pensado invertir. Todo se irá desvelando pronto en este nuestro blog. Por lo pronto, y a modo de juego, os dejo estas bonitas imágenes que hacen referencia a los susodichos proyectos:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirfGMcUelvUe9rlV_efEyDVbtFBH1d-AmqUiabgP3ou7PugnYon9GcWKwgS6gSprd6JiHP1bOYD7VoWdKcE_7UjWs-BNXcEm_OGnUz8r7MpccNVb8EKwMzQIRlpalFXSHalnUrxE3W6jc/s1600/fp.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 284px; height: 724px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirfGMcUelvUe9rlV_efEyDVbtFBH1d-AmqUiabgP3ou7PugnYon9GcWKwgS6gSprd6JiHP1bOYD7VoWdKcE_7UjWs-BNXcEm_OGnUz8r7MpccNVb8EKwMzQIRlpalFXSHalnUrxE3W6jc/s400/fp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634158729452939922" border="0" /></a><br />Feliz verano, y váyanme por la sombra.<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-48727026264983621672011-07-15T10:17:00.005+02:002011-07-15T12:33:31.842+02:00Reseña de Ashen Stars<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/07/Ashen-Stars-Cover.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 386px;" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/07/Ashen-Stars-Cover.jpg" alt="" border="0" /></a>Por una vez, y que sirva de precedente, me he adelantado a los chicos de La Marca del Este, y voy a hablar de un juego antes que ellos. Que se vea que este blog innova y hace periodismo puntero a la par que deleitar. Vamos a conocer el Ashen Stars, de Pelgrane Press.<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><br />Hace ya años, muchos, vengo diciendo que en mi humilde opinión y la de otros que la demostraron concediendo premios, la mejor editorial de juegos de rol, en términos generales, es Green Ronin. Pues bien, tambien según mi opinión, y con permiso de los también británicos Cubicle 7, el segundo puesto lo ocupa Pelgrane Press, la editorial que publica el juego de rol de <span style="font-style: italic;">La Tierra Moribunda</span> de Jack Vance, la cual es, en pocas palabras, la base de nuestro amado (para algunos) hobby, y el que no entienda de que estoy hablando, que deje inmediatamente el WoW y aprenda a leer. Pelgrane no para de publicar juegos con Robin D. Laws y Kenneth Hite, unos chicos tan pretenciosos que se dedican a innovar, en vez de tener el decoro de hacer lo mismo que todo el mundo para que los demás no se sientan unos fracasados, los muy vanidosos.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/05/insect1.png"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 445px;" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/05/insect1.png" alt="" border="0" /></a>Y sin mas dilaciones ni zarandajas, que soy más cansino que los discos de Victor Manuel, voy a comentar el próximo gran juego de Pelgrane Press, que ha sido dado en llamarse Ashen Stars, algo así como Estrellas Cenicientas. Temática de ciencia ficción, y además Space Opera sin complejos. Y de Robin D. Laws. Vereis, Robin D. Laws es hoy por hoy el diseñador de juegos de rol más importante del mundo mundial, en la tradición de Greg Stafford y así. Como ya he dicho, se dedica a la más rabiosa innovación, y entre sus largísimos créditos se cuentan Over the Edge, Feng Shui, HeroQuest (el de rol, no el de miniaturas, porque aquí estamos hablando de rol, que nadie se me pierda) y el sistema Gumshoe, con el que últimamente está que no mea. Y a este señor, cuyos sistemas no serán del agrado de los bárbaros sudorosos, cuyos esquemas mentales no pueden salir de alguna iteración de D&D, ni siquiera a alguna de las otras, este señor ha sido contratado por Wizards of the Coast para aportar su pluma en manuales del Dungeon Master de D&D, en la sección de como ser un Dungeon Master fetén, fetén. Varias veces, en las versiones 3.5 y 4. Es lo que tiene ser tan bueno que puedas vivir de "freelance".<br /><br />Pues señor, un día me enteré de que Pelgrane estaba preparando un juego de rol de Ciencia Ficción, y para más señas de Space Opera, con el sistema Gumshoe, y me dije: "imposible". Entonces comprobé que el perpetrador sería Laws, y me dije: "esto tengo que verlo. Me lo compro".<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/05/spaceship_balla.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 235px;" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/05/spaceship_balla.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Porque, vereis, el sistema Gumshoe está diseñado para un tipo de aventuras, las de investigacón, y para nada más. Se basa en que los sistemas que resuelven todo a través de una tirada crean retos en todo momento, lo que esta muy bien cuando exploras una mazmorra, que es una cosa muy "sandbox", en la cual puedes llevar a cabo muchas acciones y tácticas diferentes, y nada te impide encontrar la siguiente sala, o el juego se pararía. Pero una investigación es un animal muy diferente, un tipo de aventura muy estructurada, con un código narrativo propio; de hecho es probablemente el único tipo de aventura verdaderamente narrativo. Los jugadores tienen que resolver el misterio, así que Gumshoe permite que la comunicación de las pistas entre Master y jugadores sea totalmente fluida, eliminando las tiradas en las habilidades de investigación; no así en las demás, por lo que en combate nadie se libra de tirar sus daditos y fallar, y pasarlas canutas, claro.<br /><br />El resultado es que Gumshoe acaba obligando al Master a pensar en términos diferentes que el resto de los juegos, acostumbrando a su cabecita, o cabezota, según el caso, a plantear misterios estructurados según la relación causa-efecto de las pistas, y no si en los jugadores logran superar esta o aquella tirada, y la cagan bien cagada. En una partida de Gumshoe los jugadores usan sus habilidades en una escena, el master les proporciona los resultados que les harán pensar en como usar de nuevo las habilidades para obtener la siguiente pieza de información que de nuevo les proporcionará el master y así todo el rato. El Master puede además modular la cantidad de información proporcionarla en cada dosis según lo espesa que sea la noche para los jugadores, que ya sabemos que hay noches de rol que se espesan a base de cervezas y licores.<br /><br />O eso me han dicho.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pics.livejournal.com/robin_d_laws/pic/000a6y69"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 308px;" src="http://pics.livejournal.com/robin_d_laws/pic/000a6y69" alt="" border="0" /></a><br />Y así, el sistema Gumshoe favorece que los jugadores piensen en la resolución del misterio, que es de lo que van las partidas de investigación, de pensar, en vez de sustituirlo por tiradas de dados. Como soy consciente de que lo de pensar no es para todo el mundo, especialmente en el caso de los bárbaros dados a la sudarrina, comprendo que el Gumshoe no es del gusto de todos. El salto cognitivo que la comunidad rolera necesita aún realizar es pues que no todo el mundo disfruta de partidas de investigación. No pasa nada, cuando me toca jugar al Barbarians&Sweats yo llevo algún libro para leer, porque tengo el problema de que si dejo de pensar, se me para el cerebro, y tengo entendido que eso, muy bueno, no es.<br /><br />Todo esto de la estructura de las partidas de investigación como exégesis del Gumshoe viene del enorme interés que Laws tiene por la estructura narrativa, que, a poco que hayáis leido de sus escritos o su blog, ya conocereis. En fin, como puede verse, el sistema Gumshoe, que además tiene un combate rápido y letal como corresponde a los géneros de investigación, novela negra y tal, pues vale para esas lides, pero poco más. Así que un servidor no era capaz de concebir como usarlo para un Space Opera, máxime cuando las reglas no tienen nada ni remotamente parecido a un combate de naves estelares.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.flamesrising.com/wp-content/uploads/2011/04/huth_AS_bridgev2600pxw.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 451px; height: 291px;" src="http://www.flamesrising.com/wp-content/uploads/2011/04/huth_AS_bridgev2600pxw.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Que grata sorpresa cuando por fin he podido leer el manual; eso si, en pdf, porque el libro físicamente no saldrá hasta Agosto, frio en el rostro. Efectivamente, de nuevo he podido corroborar que Laws es un puto genio.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/09/ashenstar_tavak2.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 328px; height: 390px;" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/09/ashenstar_tavak2.jpg" alt="" border="0" /></a>Se podía hacer un Space Opera con Gumshoe. Y de hecho, conservando todas las leyes del género. ¿Y como lo presenta para usar el sistema Gumshoe? Pues vereis, resulta que llegó un día en que todas las especies de la galaxia conocida se unieron en el gobierno único del Combinado, bajo los auspicios de las cuatro más exitosas, los hermosos y viscerales balla, los ubicuos humanos, los insectores kch-thk, y los místicos guerreros blindados tavak. Hasta la devastadora guerra contra los poderosos invasores mohilar. Durante la misma, los durugh, aliados de los mohilar cambiaron de bando, y los cybes, seres transhumanos, fueron creados. La guerra acabó con la destrucción de los mohilar, aunque nadie recuerda que ocurrió realmente. O como eran los mohilar. El "bogey conundrum", un fenómeno que borró de la memoria, biológica y electrónica, lo impide. Asimismo, el gobierno del Combinado se deshizo, y mientras que los sectores centrales intentan recomponerlo, zonas exteriores como el "bleed", donde transcurre el juego, están dejadas a su suerte de forma extraoficial. El gobierno conjunto de los planetas del "bleed" ha desarrollado una nueva forma de mantener la ley y el orden, los Lasers (es un acrónimo en inglés, que me da pereza traducir; no seais duros conmigo, please) grupos de abnegados especialistas que lo mismo te resuelven un asesinato perpetrado por el mayordomo, que te bajan un gato de un arbol, o, que se yo, te paran una invasión alienígena en toda regla. Y para el que no haya caído del guindo, los personajes jugadores son Lasers de estos. Ah, y por cierto, los Vas Kra, seres omnipotentes, lo más parecido a Dios, son desde el final de la guerra unas patéticas criaturas mortales, los Vas Mal... y no recuerdan como han llegado a esa condición, que ríete tu de la pedazo de resaca cósmica.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/06/durugh_collo_1dark.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 299px; height: 424px;" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2010/06/durugh_collo_1dark.jpg" alt="" border="0" /></a>Obviamente el sistema Gumshoe es expandido en este juego, como en realidad lo es en cada nuevo juego publicado que lo utiliza. En este caso hay unas reglas muy chulas, muy sencillas y elegantes, para implantes cibernéticos y viroware, ingenioso término que refiere la tecnología genética; viene de virus, y no os lo voy a explicar, que a estas alturas ya deberíais haber hecho vuestros deberes. Lo más espectacular son las reglas de combate de naves estelares. Precisamente lo que más mosca me tenía, resulta que está resuelto de forma brillante. A ver, Gumshoe es sencillo, muy sencillo, a la par que elegante, ¿no? Pues ala, el sistema diseñado por Laws es sencillo a más no poder, basado en cuantro (¡cuatro!) características con dos números pareados cada una, mas los puntos "de energía", y encima obliga a los jugadores a tomar decisiones tácticas, porque hay que buscar siempre la secuencia de acciones más apropiada según las características de la nave enemiga y el objetivo a cumplir... un caramelo de sistema, vamos. Táctico sin figuritas, ni cartas, ni dados especiales; de ROL, vamos, para los qe no lo hayan congido aún.<br /><br />Para ser totalmente sincero, no soy totalmente parcial a lo que pretende Laws en este juego. Si lo llego a tener hace quince años, no hubiese jugado a otra cosa en mucho tiempo. Laws enfoca el juego como un "reboot" de una serie elevisiva de Space Opera que nunca existió, algo así como la nueva película de Star Trek o la nueva Galáctica. Rescata pues las mismas ideas pero planteadas desde una perspectiva actual, inevitablemente más oscura, que desde que todos somos de moral gótica, es la moda de este principio de siglo, señora mía. Los personajes petenecen a diferentes razas con sus movidas mentales, y deben poner por escrito sus "arcos argumentales", esto es, contar su película, pero literalmente. Que ya se encargará el Master de integrarlos con las aventuras. Y así tenemos episodios, dicho con toda la idea, que hacen avanzar la trama principal, episodios en los que un personaje ve su arco argumental envuelto en la trama mientras los demás resuelven el misterio principal, hasta el siguiente episodio referido al mismo personaje que hará avanzar, o no, su arco argumental personal. Y a todo personaje le llega su San Martín, claro está. Para ello además Laws distingue entre las técnicas de narración televisiva transportables al medio del rol, y las que no lo son, y por qué, para aprovecharlo todo. Ni que decir tiene que para los que hemos visto excesiva ciencia ficción televisiva, todo son recuerdos y evocaciones; cuantas veces durante la lectura de Ashen Stars no habré reconocido situaciones de distintos episodios de <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>. Y como Laws es un maestro de la estructura narrativa en los juegos de rol y las técnicas de dirección de los mismos, es una gozada verle en acción, como cuando explica la forma en que hay que presentar a los jugadores el "bogey conundrum", el fenómeno por el cual nadie, ni persona ni aparato electrónico, recuerda ninguna información sobre los mohilar; es algo digno de leerse.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/06/huth_AS_exampleofplay.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 300px;" src="http://www.pelgranepress.com/site/wp-content/uploads/2011/06/huth_AS_exampleofplay.png" alt="" border="0" /></a><br />El libro esta escrito de forma harto amena, y todo el rato te lo pasas tomando notas para aventuras; algo así como un manual de Reinos Olvidados, pero más corto y divertido. Además, Laws se lo pasa pipa con sus coñas, como cuando describe el imprescindible idioma universal, el "comblish", y añade que por supuesto la primera versión del juego estaba en comblish, pero luego hubo de ser traducido a inglés del siglo XXI. Vamos, el mismo humor, fino, fino, de un manual de Wizards. La producción gráfica está a la altura, evocando perfectamente el Space Opera más moderno, con ilustraciones de abigarrado color, como corresponde al género, portadas Pulp y <span style="font-style: italic;">Star Trek</span> clásico mediante. Personalmente, me evoca los precioso manuales de Alternity y la época de TSR en la que, si bien sus productos podían ser mejores o peores, su presentación tenían un gran estilo y buen gusto, que en las más modernas instancias de Wizards ha evolucionado a su fase rococó, o hablando coloquialmente, chavacano.<br /><br />Como el sistema Gumshoe es sencillo, es modular, que es lo que tienen los sistemas sencillos por defecto; por ello se puede añadir y quitar con bastante facilidad lo necesario para adaptar el juego a la saga galáctica favorita de cada uno, si es que por alguna razón imposible de explicar lor la ciencia, no nos ha gustado la ambientación de Laws, que está diseñada para ser un compendio equilibrado de todo lo que ha parido el género, y encima actualizado. Aún diré más, por si alguien está aún medio convencido en vez de totalmente, lo primero que ha venido a la mente de la gente que se lo ha leido, como puede ya comprobarse aquí y allá en la procelosa interné, son estas dos palabras: <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Mass Effect</span>.<br /><br />Lo que, para ser algo tan modesto como Gumshoe, ya me parece un pedazo de logro.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.flamesrising.com/wp-content/uploads/2011/04/stellarnav600pxw.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 451px; height: 291px;" src="http://www.flamesrising.com/wp-content/uploads/2011/04/stellarnav600pxw.jpg" alt="" border="0" /></a><br />En fin, que no puedo por más que recomendar encarecidamente el que, a mi parecer, es el juego de Ciencia Ficción, o al menos de Space Opera, más importante desde <span style="font-weight: bold;">Blue Planet</span>.<br /><br />A continuación, los enlaces donde os podéis informar un poco más, y adquirir el juego:<br /><br /><a href="http://www.pelgranepress.com/">El blog de Pelgrane Press.</a><br /><a href="http://www.pelgranepress.com/?p=2330">La sección de Ashen Stars.</a><br /><a href="http://www.pelgranepress.com/?p=5789">Algunos extractos para descargarse.</a><br /><a href="http://www.pelgranepress.com/shop/">La tienda online.</a><br /><br /><span style="font-style: italic;font-size:100%;" >Todas las ilustraciones son cortesía de Pelgrane Press.</span><br /></div><br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-87252137629544857812011-06-20T13:48:00.011+02:002011-06-20T18:20:02.954+02:00La Madre que parió al Cliffhanger<div style="text-align: justify;">Como ya sabreis porque este blog os tiene acostumbrados a ser siempre el último en hacerse eco de todo, y no lo voy a cambiar ahora que el mundo me ha hecho asín, la editorial <a href="http://ludotecnia.blogspot.com/">Ludotecnia</a>, que puede parecer nueva pero tiene más solera que los callos del Mío Cid, ha comenzado a publicar su línea Cliffhanger, que es una colección de juegos de rol entorno a un mismo sistema de reglas. Aunque ya avisan de que los habrá que no, porque sus autores tendrán más mala leche que los editores, y se les han impuesto, digo yo. Dicho sistema se pretende muy simple para que no se te olvide de un libro a otro, lo que a mi me pasa constantemente, y al primero que se ría le mando a freir espárragos, que uno es así de fino. Utilizará además como base un D10, que es el dado más feo y plebeyo que existe, fíjese usted que no es poliedro ni nada. Este sistema común ha sido dado en llamar Madre, confirmando aquello de que Madre no hay más que una y a tí te encontré en la calle. Suena cuando menos curioso, por no faltar con algo peor sonante. Y ya se que el nombrecito viene de la computadora de <span style="font-style: italic;">Alien</span>, pero aún así.<br /><br />Lo más sobresaliente de la colección cliffhanger es sin duda el tamaño de cada juego. Por un lado la comodidad del formato y su brevedad, que me parece cubren exáctamtente las necesidades logísticas de un juego de rol, aunque supongo me rebatirán los tecnócratas con las bondades de los dichosos "libros" electrónicos que te hacen más comodo el llevar a mesa uno de esos juegos incómodos de tanto necesario manual para jugar, que ríase usted de la Biblioteca Nacional. Por otro, la gozada que son para hacer esta reseña, porque me he leído los dos primeros manuales, los que han sido publicados hasta ahora, ambos en un día. Y del precio ni hablemos, que un servidor ya pensaba que el rol se las prometía de hobby democrático pero se estaba quedando para las élites que no saben de crisis, pero no, mira, al final podrá ser para cualquiera, como un menda o el príncipe Felipe, que he oído que también es muy demócrata.<br /><br />Claro que como esto es España, el formato será criticado y denostado, primero por lo inusual. Y segundo, porque aquí somos de manuales grandes, que en España nos gusta que todo rebose; no en vano la frase que más (aunque no mejor) nos define es esa de "¡hay güevos!". Pero claro, repito que esto es España, aún más que el rebosar, nos gusta el alardear, y en alardear se nos va la fuerza por la boca. Por eso además de gustarnos, nos combienen los manuales que nos lo traigan todo hecho y nos digan todo lo que tenemos que hacer, no tengamos que hacerlo nosotros. Que lo hagan ellos, faltaría más. El no hacer nada no compromete, lo cual te permite quejarte y criticar sin miedo. Que al final es lo que nos gusta de verdad, criticar a los demás por hacer lo que nosotros no tenemos güevos de hacer.<br /><br />En Ludotecnia los tienen bien puestos, pues la decisión editorial no es baladí. Han decidido sacar una colección, nada menos, de juegos de rol de escaso tamaño, y yo que les aplaudo. Porque como digo, son la mar de apropiados para una actividad como el rol, pero así a primera vista no apelan a los acomplejados que necesitan todo grande para compesar vaya ustéd a saber el qué, pero parece que hay muchos. Y en un país donde además estamos acostumbrados a gastar a espuertas el dinero que no tenemos, hasta que estallan burbujas, no de jabón precisamente, y nos pillamos los dedos. Es que como no se lee mucho, pues no hemos mirado el diccionario de sinónimos para saber que coche lo es de utilitario, pero no de derroche. But I digress...<br /><br />Pasemos a analizar cada juego publicado por sus propios méritos.<br /><br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">¡Gañanes!</span><br />El autor de este juego sí que los tiene bien puestos para ejercer su libertad creativa de esta forma. ¡Esto es ni más ni menos que el juego de rol del gañán! ¡El de <span style="font-style: italic;">La Hora Chanate</span>! ¡El creado por el equipo de Joaquín Reyes, interpretado por Ernesto Sevilla! Lo único que le falta es haberlo escrito con el "dialecto" albaceteño, pero por lo demás, todas las neuras de los guiones de el Gañán o Al Fresco, como lo llamaban en <span style="font-style: italic;">Muchachada Nui</span>. Eso mezclado con las películas más pastorales de Paco Martinez Soria. Y quizás un toque de <span style="font-style: italic;">Los santos inocentes</span>. Pretende ser <span style="font-style: italic;">Amanece que no es poco</span>, pero tampoco me parece que haya logrado ese objetivo. El mundo rural de la España profunda analizado para crear un juego de rol, porque el análisis es más profundo de lo que parece. E incisivo.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc2GmJ2orNvBpBekzcqcLMc7QUxDGKQ5Y9angWu0i7yCMVrdV0e2XBG_3HjdJHaNW6fJhrLOpMfIl78lL09Tp-8hBe30wRoiEOivEL81G9sSKBLh7XVMhjTFN6qFlftNzlrIDLPYmWzyY/s1600/Ga%25C3%25B1anesP.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc2GmJ2orNvBpBekzcqcLMc7QUxDGKQ5Y9angWu0i7yCMVrdV0e2XBG_3HjdJHaNW6fJhrLOpMfIl78lL09Tp-8hBe30wRoiEOivEL81G9sSKBLh7XVMhjTFN6qFlftNzlrIDLPYmWzyY/s1600/Ga%25C3%25B1anesP.jpg" alt="" border="0" /></a><br />La redacción se enfoca como la narración de un paisano de pueblo dirigiéndose al lector, y lógicamente patina a ratos; unas veces es creíble y otras forzada. Las reglas son sencillas, reduciéndose al sistema Madre de esta serie Cliffhanger, que vaya nombrecito el de Madre para un sistema, sobre todo para algo con pretensiones tan simples, cuando es bien sabido que una madre es lo más grande del mundo. Pero oiga, que lo llamen como quieran que el sistema es suyo y se lo follan cuando quieren. Aunque llamándose Madre suena muy feo, a incesto, y el que hace incesto hace un ciento. Solo lo digo para que se vea qué mal suena eso del sistema Madre.<br /><br />Hay un excesivo espacio dedicado a las reglas que, la verdad, no son innovadoras que digamos en lo que a representar la ambientación se refiere, y se echa de menos más trasfondo, que bien contado podría dar un libro de ambiente pastoral de agradable lectura. El típico lisssssto, como los llaman en el juego, de turno, me saldrá ahora con que la ambientación no tiene mucha chicha, pero digo yo que el jugador de rol tipo es un urbanita de a mi no me toques, que además la identificación friki=enfermizo=alergias es lo normal, y como pare irse mucho al campo. Además a los señoritos de ciudad les faltan los referenes necesarios para conocer la ambientación a fondo, por lo menos para saber distinguir una legona de una fesoria.<br /><br />Los dibujos me parecen muy chulos, en plan artístico y eso. Que quereis, es lo que tiene tener cuatro asignaturas obligatorias de arte en la carrera, al final uno entiende el interés del arte contemporaneo, y se convierte en un pariah. Sobre todo si vive en una cultura donde lo más valorado son los bikinis de cota de malla, el colmo de la protección, oiga. Sin desmerecer al artista, en el caso de <span style="font-weight: bold;">Gañanes</span> su estilo pega menos que el arroz S.O.S., y el manual habría ganado más incluso con fotos de <span style="font-style: italic;">Crónicas de un pu</span><span style="font-style: italic;">eblo</span> o <span style="font-style: italic;">Verano azul</span>, ya que la cosa va de paletos.<br /><br />No puedo por menos que romper una lanza en favor del juego por su propuesta originial donde las haya, y sobre todo por querer buscar posibilidades donde al grupo principal del rol nunca se le hubiese ocurrido. Y por grupo principal del rol me refiero a todos los que lo van a poner a parir por considerar que la idea es una memez. Ya sabeis, los que piensan que el rol va todo de interpretar (es un decir) bárbaros sudorosos, o marines espaciales sudorosos. Vamos, que no vendrían mal unas duchas para mejorar la higiene de la imaginación. Además, tampoco hay que tomarlo literalmente como un juego, sino como un ejercicio teórico del rol, un Gedankenexperiment o experimento mental, que decimos en física cuántica. Que el autor ya lo dice bien claro, no es tanto un juego como un juguete de rol. Pero no se si las mentes literales de bárbaros y marines sudorosos llegarán a captar la idea, que hay juegos que no lo son realmente, como el Paranoia, y se empeñarán en jugarlos hasta acabar bastante confundidos y lógicamente frustrados. Hay quien se bebe hasta el agua de los floreros, y quien jugará hasta con el Lecturas, ya que es una bonita publicación con ilustraciones a todo color de personajes, y unos personajes de cuidado, además.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Dogfight</span><br />Tengo que confesar que no soy imparcial al tema retratado en este juego, uséase, la vida y milagros de los pilotos en la Primera Guerra Mundial. Por lo pronto es un ambiente histórico, para mi es una de las razones básicas de la existencia de juegos de rol; que otros peinan bombillas y aún otros piensan que las razones básicas del rol son el hacer el bárbaro o el marine espacial sudoroso, y a veces solo el oso. Cada uno tiene derecho a sus neuras, digo yo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNEhWauw1QEqVP3MxVdlaQl8c_9bIg5AfFMJElhJab-v99qFAa4RG9zFYgtUtD-NA4cBXP9wsX_SW8z-m2plU7UTN18NPZ2cGQdc8zDuDFTsc9qI0vFY1RHfO28iQMU07ZJ0UPClyiVYE/s400/Doggie1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 282px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNEhWauw1QEqVP3MxVdlaQl8c_9bIg5AfFMJElhJab-v99qFAa4RG9zFYgtUtD-NA4cBXP9wsX_SW8z-m2plU7UTN18NPZ2cGQdc8zDuDFTsc9qI0vFY1RHfO28iQMU07ZJ0UPClyiVYE/s400/Doggie1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Lo primero que salta a la vista es que el nombre es feo con ganas. Esta bien escogido para el tema a tratar, también es verdad. Afortunado si, pero feo, también. Luego te saltan unos aviones la mar de chulos de la portada, de esos de la Primera Guerra Mundial, que son mucho más vistosos que los de ahora, donde va usted a parar. Y encima, <a href="http://ludotecnia.blogspot.com/2011/06/fine-art.html">como muy bien comentaba su autor en el blog de Ludoctecnia</a>, solo hay que buscar ilustraciones de los mismos en google, y se queda uno todo maravillado. Para compensar las que tiene el juego, que en fin. tampoco es que hubiese sitio.<br /><br />Vale que entiendo la idea del juego, que no es otra que centrarse en las misiones aéreas y hacer con ello un juego así de pequeño, coqueto para usar el lenguaje más ampliamente. Coqueto, que después de todo es la idea detrás de Cliffhanger. Pero no he podido evitar durante toda la lectura del manual que la idea se sale de Madre (coña malintencianada), y que de esta propuesta inicial puede salir un pedazo juegazo. Vamos, que para lo que se pretende aquí está de sobra, pero si empezamos a añadir trasfondo histórico, empezando por ilustraciones de aviones, que se echan de menos, nos quedamos solos. Pero es que además lo interesante es que no existen juegos de rol en una ambientación tan importante y fertil como la Primera Guerra Mundial. De la Segunda tienes a cascoporro, tantas que ya para variar la gente les añade superhéroes, hombres lobo o yogur de pistacho, para diferentes paladares. Pero la Primera Guerra Mundial... está virgen, por así decirlo.<br /><br />Así que me he pasado toda su lectura pensando en <strike>robar</strike> hacer mia la idea, y diseñar un juego más amplio que toque todas las facetas del conflicto, pudiendo jugar pilotando aviones como Manfred von Richthofen, espiando como Mata Hari, o en un contexto aún más diferente de aventuras, como T. E. Lawrence, que por vivir, vivió de todo. Además le vendría muy bien un diseño polifacético, algo así como el <a href="http://www.kenzerco.com/aces_n_eights/"><span style="font-weight: bold;">Aces & Eigths</span></a>, que tiene una mecánica o minijuego diferente para cada tipo de actividad. Así, el espionaje tendría su minijuego, la diplomacia otro diferente, y no digamos el combate aéreo, faltaría más. Hasta una especie de juego de la oca para recorrer las trincheras huyendo de la nube de cloro. No, en serio, podría ser un juego histórico definitivo.<br /><br />Pero bueno, que para lo que es, está de sobra. Las reglas muestran que su autor le ha puesto mucho mimo y se conoce los entresijos del combate aereo y derivados de aquella época. Se comprueba con cada regla donde quiere llegar y qué quiere emular. Lo malo es que la implemetación es colorista. Vamos, que hay reglas que están muy bien, y otras todo lo contrario. No es algo aberrante, entiéndaseme; el juego se puede jugar y disfrutar un montón. Pero hay reglas que han quedado de aquella manera, y los más maniáticos lo notamos en el sentido estético. Se echa de menos una labor de playtesting un poco amplia antes de haberlo publicado, así como otra, más modestita, eso si, de edición. Por lo demás, el juego es bastante redondo, y con muy pocas páginas y un mínimo de imaginación, da para una pedazo de campaña. Al menos de cuatro años. Ya sabéis, como de 1914 a 1918.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Conclusión</span><br />Yo que soy muy dado a concluir y sentar precedente como un juez supremo, doy fe, como un notario, que la iniciativa de Ludotecnia es valiente e interesante. Luego cada libro será de su padre y de su madre, sobre todo de su Madre, pero vamos, es una propuesta diferente y muy centrada. Y sobre todo se trabaja en vez de criticar, criticar, criticar. Vamos, que en Ludoctecnia han interiorizado lo de menos samba e mais trabalhar.<br /><br />A ver si en futuras entregas el sistema Madre va adquiriendo alguna que otra mecánica divertida, y esperemos que siempre simple, sin tener que usar un iPollas para que haga los cálculos como en los sitemas muy estructurados y tan apetecibles como una charla sobre rocas metamórficas, también llamadas cornubianitas, Gutierrez que le veo. El sistema Madre. Uy, lo voy a aprovechar para mi próxima campaña de Ciencia Ficción. Suena a <span style="font-style: italic;">El Imperio Contraataca</span>. El sistema Madre. "¿Madre es un sistema?" "No, Madre es un nombre. Madre Calrissian."</div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-4696693345397434832011-06-17T13:43:00.009+02:002011-06-17T14:06:35.387+02:00Fantasía medieval, pero medieval, medieval<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://greenronin.com/images/product/grr2701_450.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 326px; height: 419px;" src="http://greenronin.com/images/product/grr2701_450.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Fecha esta entrada a cinco dias andados del noveno episodio en el año de emisión de Juego de Tronos...</span><br /><br />Si, ya se que esto debería de ir al final, pero lo he puesto de entrada para crear ambiente. Es lo que tiene haber estudiado dos asignaturas de paleografía medieval (solo de la península, para mi contrariedad).<br /><br />Es inevitable. Hay que hablar de <span style="font-style: italic;">Canción de Hielo y Fuego</span>. Es la moda, dentro y fuera del fandom, como es de esperar estando la televisión de por medio. Por si Hollywood no lo había logrado, a ver si la televisión para adultos nos pone en el mapa. Porque para crear merchandising completamente trivial con el que sacarnos la pasta, bien que nos hacen caso, pero para dar premios, el género fantástico es un poco "infantil" para considerarlo. O irreal. Como si la vida de Scarlett O'hara fuera un retrato histórico y fidedigno de la guerra civil estadounidense. Y si, he oído hablar de los once oscars de <span style="font-style: italic;">El Retorno del Rey</span>, pero como once se llevó <span style="font-style: italic;">Ben-Hur</span>, y once se llevó <span style="font-style: italic;">Titanic</span>, pues me parece un número de compromiso, igual que compromiso fué dárselos solo a la tercera parte y no a las tres que, en justicia, se lo merecían. En fin, es solo una rabieta anticipada por si la serie no gana el Emmy. Y no digo "un" Emmy, sino "el" Emmy. Y porque ser fan de estas cosas sigue convirtiendote en ciudadano de segunda, mal que nos pese, por mucho que Obama coleccione comics. Ya se ve cuanto le ha transpirado la filosofía de sus heroes. But I digress...<br /><br />Ponerse a estas alturas a contar de qué va <span style="font-style: italic;">Canción de Hielo y Fuego</span> es tontería, porque todos me podeis recitar de corrido las casas nobles de Westeros. Así que en su lugar voy a desbarrar un poco sobre lo que representa para el género fantástico. Vereis, la Fantasía, que es tan amplia o probablemente más que la Ciencia Ficción, puede a su vez subdividirse en tendencias, fundamentalmente porque los fans somos unos nihilistas incorregibles y cuando algo nos pulsa una zona de placer del derebro, queremos seguir pulsándola ad nauseam, y cada maestro genera discipulos que imitan los elementos de su idolatrada obra, también ad nauseam. Vamos, generan lo que, en el tremendamente aburrido lenguaje actual se denominan clones. Así hasta que podemos hablar de consolidación de subgéneros y de características propias. ¿Donde quiero llegar con esto? Pues a realizar una artificial división de la fantasía, que sirva a mi percepción personal, nada menos.<br /><br />Dicho lo cual, desde mi punto de vista podemos desgajar lo que podemos llamar "fantasía histórica de aventuras", que es lo más clásico para los roleros, y que conforma un subgenero diferenciable y sólido. Por decirlo así, diferenciamos <span style="font-style: italic;">El señor de los anillos</span> de <span style="font-style: italic;">Entrevista con un vampiro</span>, y concedemos a la primera un éxito bastante más notable que la segunda (once oscars de una tacada, a ver quien discute con eso). Centrados en nuestro cotito fantástico, ni que decir tiene que lo más amplio y de mayor solera es la fantasía medieval; ahora bien, aquí entran muchas cosas, puesto que es tradición que en las obras de este subgénero se incluyan elementos de tradiciones de la Edad de Bronce y la Edad de Hierro, como si tal cosa. La saga artúrica, que es el epítome y auténtica fuente de dicho subgénero, es un ejemplo bastante contundente. Ahora bien, como la fantasía moderna es un invento mayormente americano -mientras Tolkien se decidía y no, ahí saltó Howard con su Conan-, ha sido también mayormente americana su evolución. Y así tenemos a Howard en los años 30; a Fritz Leiber, Poul Anderson y Jack Vance en las dos siguientes décadas; Zelazny, Ursula K. LeGuin y Moorcock en los sesenta; y ya de los setenta en adelante un largo etcétera. Lo más destacable de dicha producción es el cambio en la óptica con que se crea un mundo de fantasía tras otro, de forma que si tomamos un representante de la fantasía medieval norteamericana actual, como puede ser la saga de <span style="font-style: italic;">La Espada de la Verdad</span> de Terry Goodkind, nos encontramos con propuestas sociales muy diferentes a las iniciales. La fantasía medieval fué metiéndose poco a poco en el renacimiento, y el humanismo dió lugar a mundos diversos, socialmente más cercanos a la sensibilidad actual, mientras que los "elementos cotidianos" se conservaban, manteniendo el encanto del género: el ambiente pastoral, la naturaleza, el choque de las espadas... esas cosas que a pesar de vivir en un mundo mejor (nos dicen), siguen reclamándonos poderosamente. Todas estas propuestas son perfectamente válidas, que para eso está el género fantástico, para realizar propuestas diferentes.<br /><br />Y dentro del creciente género surge una tendencia que devuelve lo medieval a la fantasía medieval. Ya muy tempranamente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Poul_Anderson">Poul Anderson</a> escribe novelas situadas en la historia medieval con un alto contenido fantástico como <i>Tres corazones y tres leones</i> y <span style="font-style: italic;">La espada rota</span>. La saga de Deryni por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Katherine_Kurtz">Katherine Kurtz</a> va un paso más allá, postulando el reino ficticio de Gwynedd, pero incluyendo la religión cristiana en un intrépido movimiento que por lo extraño es original y concede a la obra una profunda dimensión medieval de la forma más inesperada. Con toda la indeseable crudeza y mala fama del mundo medieval, mucha de la cual atiende a propaganda ya iniciada por el humanismo renacentista, el mundo medieval sigue siendo tremendamente atractivo en todas sus facetas, y el encanto de los trabajos de esta tendencia son una buena muestra. Y aquí es donde entra George R. R. Martin, escribiendo el "señor de los anillos" del "movimiento". Canción de Hielo y Fuego sigue los pasos de Anderson nutriendose de infinidad de elementos históricos como la guerra de las dos rosas, manteniendo artificialmente lo más atrayente del medieval fantástico pues, como el mismo Martin declara, la historia real deja de interesarle cuando empiezan a aparecer armas de fuego. Ávido coleccionista de caballeros medievales en metal, esta es para Martin su más ambiciosa y querida creación, un rico tapiz de personajes evolucionando en un inmenso drama historico shakespeariano aumentado por la fuerza de sus elementos fantásticos. Y la más medieval de las obras de su "subgénero", para cualquier medievalista (sobre todo, los ingleses) las multiples conexiones son evidentes. Incluso la religión oficial, la Fe de los Siete es análoga al cristianismo, acercándose conscientemente a la decisión de Katherine Kurtz; incluso reemplaza a los "viejos dioses" en un intento de cohesión social del reino, esáctamente como historicamente fué utilizado el cristianismo, una y otra vez.<br /><br />Saltamos a la actualidad, donde todos estamos entusiasmados, inclusido el que escribe, conla adaptación televisiva, <span style="font-style: italic;">Juego de tronos</span>, por sus bastantes aciertos. La serie producida por HBO trata de ser lo más fiel posible al material original, y no es para menos. Se ha invertido mucho capital, lo que se hace patente en los fastuosos decorados, efectos digitales -la mitad o más de lo que vemos, no está ahí-, y otros elementos de producción. Desgraciadamente esto es televisión, y sus deficiencias también se hacen patentes; hay (muchas) cosas que no son económicamente factibles, y veremos pocas batallas, además de muy reducidas, lo cual es comprensible. De la misma forma, ciertos pequeños cambios siempre serán inevitables, pues cambiar de medio es como traducir un texto: es imposible mantener el 100% del significado original. En cualquier caso, hay algunas veces en que la serie deja de ser la Canción de Hielo y Fuego de Martin para convertirse en otra serie de HBO, que como productora para adultos a veces tiene que justificarlo con un exceso de sexo y violencia gratuitos para mantener su audiencia típica. Una audiencia muy adulta ella, que para demostralo necesita, más que aburridos dramas morales, pues sexo y violencia, y sobre todo lo primero, que para eso se lo hemos prohibido completamente a los más pequeños, so pena de quedarse ciegos y quedarse castigados sin ver a Hannah Montana enseñando muslo y pechuga.<br /><br />Pues nada, que vivimos el boom de <span style="font-style: italic;">Canción de Hielo y Fuego</span>. Vamos, hasta yo he cambiado recientemente el diseño de este nuestro blog inspirado por este medievalismo imperante. Los de siempre lo teníamos presente constantemente, que ya se encarga papaíto Martin de mantener el interés prometiendo durante años la siguiente novela. Y un montón de gente a la que esto del fantástico le da de lado, descubrirá una opción que si que está bien proque no es tan "infantil" como el resto. El resto que no han leido ni visto, claro. Bueno, pues nada, bienvenidos sean. Y en esta orgía de placer mediático, mo me queda sino recordar a todo el mundo del rol que afortunadamente disponemos de un pedazo de juego de rol de <span style="font-style: italic;">Canción de Hielo y Fuego</span> que no nos lo merecemos. Y de Green Ronin, para más regocijo. ¿Ya os había dicho que Green Ronin es la mejor casa de juegos de rol del mundo mundial? Pues eso.<br /><br />E imagino, porque yo mismo me los estoy planteando, que alguien vendrá cualquier dia a pedirme que dirija una campaña. Ya que estamos en plena moda, que menos. Y no me negaré, no. Tendré que dirigir también <span style="font-style: italic;">Canción de Hielo y Fuego</span>, que sarna con gusto no pica. Es inevitable.<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-6542400852888851852011-06-14T22:07:00.003+02:002011-06-14T22:52:59.159+02:00<div style="text-align: justify;">Trataré de ser breve, porque supongo que, desgraciadamente, esta entrada solo interesará a unos pocos.<br /><br />Es casualidad, lo juro, no tenía ni la menor idea cuando publiqué mi última entrada. Bueno, ni yo ni nadie en ese momento, supongo.<br /><br />Acabo de encontrarme con esto.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/full_size/sfteaser.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 637px;" src="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/full_size/sfteaser.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Recientemente anunciado en <a href="http://blog.mongoosepublishing.co.uk/index.php?blog=2&title=new_worlds&more=1&c=1&tb=1&pb=1">el blog de Mongoose</a>. Si, si, el mismo juego de miniaturas que se utiliza para Noble Armada, comentado en mi anterior entrada. Pero cuidado, que no van a publicar juegos de Star Trek; no está Mongoose para permitirse la licencia. En realidad se trata del <span style="font-weight: bold;">Starfleet Battles</span>.<br /><br />Starfleet Battles es un universo "alternativo" al universo de <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, para un juego de mesa bastante decente, que puede utilizar casi toda la iconografía de la serie clásica por un acuerdo especial con Paramount Pictures, debido a que a principio de los años 70 alguien más espabilado pudo echar mano de una situación menos clara por entonces sobre lo registrable o no registrable. Así, en el universo de Starfleet Battles no se utilizan términos como <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, Kirk o Spock, pero si U.S.S. Enterprise, Klingons, Romulanos y demás.<br /><br />Creado por Steven Cole, un ex-agente del servicio de inteligencia de los Estados Unidos, el tal universo alternativo está permeado de una ideología republicana, intransigente y militarista que en su día estomagaba a Gene Roddenberry, el creador de Star Trek, que habia imbuido a su creación con una ideología totalmente opuesta. A esto han seguido años de enfrentamiento entre fans, sobre el grado de militarización de Star Trek, bastante absurdo teniendo en cuenta que la fuente ha sido la creación de un universo <span style="font-style: italic;">alternativo</span>, donde la Flota Estelar podría ser una cadena de churrerías, por lo que al universo canon respecta.<br /><br />Con el paso del tiempo huniese sido de esperar una suavización, pero ni en broma. Hace años me introduje en el tema a través de un juego nuevo (de aquella), el Federation Commander, hermano pequeño de Starfleet Battles. Para simplificar diré que, tras aguantar lindezas en los foros de estos chauvinistas norteamericanos como la prohibición de ciertos debates políticos, como la política de Bush de quién afirman tajántemente que nunca mintió sobre las armas de destrucción masiva, acabé vendiendo todo lo que había adquirido, y no volviendo por ese antro de ruindad y villania que son sus foros de internet. Vamos, como podeis observar, es que ni les pongo enlaces en la entrada para no hacer publicidad a esos hipócritas que se creen mejor que los demás por ser norteamericanos; vamos, la filosofía de <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, tal cual. Entendida por amebas, imagino. O espermatozoides de Nixon.<br /><br />Hubiese sido grande, muy grande, que Mongoose hubiese conseguido la licencia de <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, en vez de conformarse con esta birria. Pero en fin... a lo mejor por ser Mongoose hasta pico con la versión de rol que harán para su <span style="font-weight: bold;">Traveller</span>. A ver si se puede jguar a <span style="font-style: italic;">Star Trek</span> con ello... aunque dudo ambas cosas.<br /><br />Y pensar que intentaron conseguir la licencia del <span style="font-style: italic;">Star Wars</span>. Imaginad, Mongoose con publicando sendos juegos de rol de <span style="font-style: italic;">Star Wars</span> y <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, para <span style="font-weight: bold;">Traveller</span>, como buenos hermanos... y se acabasen las guerras y el hambre en el mundo...<br /><br />En fin. Y hablando del juego de rol de Star Wars, se rumorea que con una probabilidad razonablemente alta, esta se encuentre en manos de Fantasy Flight Games. A no mucho tardar, la cosa nos dara bastante que hablar...<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-65474794553944844452011-06-03T14:19:00.009+02:002011-06-03T19:45:00.072+02:00Retorno a Mongoose<div style="text-align: justify;">Y con este título de teleserie británica clásica, voy a hablar de mi relación de amor-odio con <a href="http://www.mongoosepublishing.com/">Mongoose Publishing</a>, que también son británicos.<br /><br />Como todos sabéis, Mongoose Publishing es una de las editoriales que subieron como la espuma subiéndose al carro del D20 durante la expansión inicial, y que merced a un gran entusiasmo emanado de Matt "Guindilla en el culo" Sprange subrevivió perfectamente a la explosión de la burbuja especulativa de Wizards. Lo bueno de Mongoose es que, al igual que Green Ronin, se nutre de fanáticos del rol y las miniaturas. De ahí que, la mayoría de las licencias que adquieren y los juegos que publican no respondan a saciar tanto mercados concretos como las ilusiones de sus numerarios, especialmente Sprange. Hasta aquí, todo bien.<br /><br />Lo malo es que tanta euforia sin control conlleva como consecuencia problemas editoriales varios, por ejemplo ediciones defectuosas, textos no revisados llenos de fallos tipográficos y, lo peor, encuadernaciones pésimas que dan lugar a libros que se caen a cachos. Por no hablar de las líneas editoriales maltratadas y, finalmente, abandonadas. Esta gente poseía el que, fácilmente, era mejor juego de miniaturas de Ciencia Ficción jamás diseñado -y el que crea que ese honor es para su adorado <span style="font-weight: bold;">Warhammer 40K</span>, antes de opinar, que deje su fanaticismo a la puerta, por favor-, con una licencia bien chula, el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers:_The_Miniatures_Game"><span style="font-weight: bold;">Starship Troopers</span></a> en versión británica, esto es, cachondeándose del "fachismo" soterrado de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers">Heinlein</a>. Y por decisiones incorrectas, como pensar que las miniaturas prepintadas no eran una moda, se pillaron los dedos y abandonaron el proyecto. A mi me dolió bastante, porque me parecía bastntante genial.<br /><br />El caso es que con los años y las pifias acumuladas empecé a pasar de Mongoose, yo que había sido asíduo de sus foros de internet. Tanto me daba igual que, cuando perdieron la licencia de Conan, el lado más oscuro de mi ser hasta se alegró, el muy Loki.<br /><br />Pero en el último año, las cosas han cambiado bastante. Todo empezó cuando me conseguí los excelentes suplementos históricos de <a href="http://www.alephtargames.com/">Alephtar Games</a> para los modernos descendientes de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Runequest">RuneQuest</a>. Entonces <a href="http://grognardia.blogspot.com/2011/03/review-runequest-ii.html">James Malisaewski tuvo muy buenas palabras para la versión más actualizada, RuneQuest II</a>, de Mongoose, y me lo traje, junto con, por supuesto, el suplemento de vikingos. Comprobé que la edición era sin duda la mejor que Mongoose había realizado nunca, en libros sin duda duraderos. Me atrevía tener la secreta esperanza de que quizás las cosas habían cambiado en la dicha editorial británica.<br /><br />Y las cosas no hicieron más que mejorar; Mongoose ha reaprovechado su juego de miniaturas espaciales <a style="font-weight: bold;" href="http://www.star-ranger.com/ACalltoArms.htm">A Call to Arms</a> para, nada más ni nada menos que <a style="font-weight: bold;" href="http://www.star-ranger.com/NobleArmada.htm">Noble Armada</a>, el combate de naves espaciales de <span style="font-weight: bold;">Fading Suns</span>, el mundo de Ciencia Ficción más chulo que jamás se halla parido para el rol, con permiso del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Traveller"><span style="font-weight: bold;">Traveller</span></a>, amén de que su fuente es la saga de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dune"><span style="font-weight: bold;">Dune</span></a>, y sobran las palabras. Que si, que <span style="font-weight: bold;">Warhammer 40k</span> también se basa en <span style="font-weight: bold;">Dune</span>, pero qué queréis que os diga, con todo lo que mola es más de dibujos animados que <span style="font-weight: bold;">Fading Suns</span>, y además es un retoño de los hijoputas de Games Workshop. Si, les he llamado hijoputas.<br /><br />El caso es que hacía tiempo que no tenía tanta ilusión por embarcarme en un juego de miniaturas (lo habréis notado cuando he llamado a los de Games Workshop hijoputas), y me he traído el reglamento y unas cuantas naves, lo mínimo para empezar una campaña y tal. Vamos, que estoy a buenas con Mongoose otra vez, vuelven a convencerme sus proyectos, y esta vez están avalados por una calidad superior a lo previamente visto. La crisis aguza los ingenios, o algo así...<br /><br />Y ahora, la guinda del pastel: <a href="http://blog.mongoosepublishing.co.uk/index.php?blog=2&title=rumour_control_1&more=1&c=1&tb=1&pb=1">Mongoose ha anunciado el cese de la licencia RuneQuest II</a> para poder sacar el juego, el mismo juego que tantas alabanzas está cosechando, sin una regla cambiada, con otro nombre diferente, de forma que no paguen derechos por la marca, y puedan ofrecernos productos más baratos y personales (suyos), bajo el nuevo nombre de <span style="font-style: italic;">Wayfarer</span>. Por mi, vale; todos los manuales que ya tengo me servirán igual. Pero lo bueno no es eso, lo bueno es que Matt "Guindilla en el culo" Sprange también ha declarado que si deciden publicarlo bajo Open Game License, y prácticamente es seguro, será una licencia sin ninguna condición o atadura. Cualquiera podrá usar las reglas para publicar, sin siquiera tener que avisárselo a Mongoose. El sistema que se creó para suplir las carencias de "realidad" del D&D, mejorado, regalado al público.<br /><br />Gracias Matt, es justo lo que necesitaba para mi gran proyecto (bueno, uno de ellos).<br /><br />Esto es una editorial de juegos sin miedos ni paranoias que lleven a penalizar a sus clientes, como hacen los hijoputas de Games Workshop. Y los de Wizards of the Coast, que cojones.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: Horas después de escribir la entrada, he encontrado esto, de casualidad y sin querer, cuando buscaba ya ni me acuerdo el que, y no he podido por menos que añadirlo, pues <a href="http://poderfriki.blogspot.com/2011/01/games-workshop-compania-dirigida-por.html">explica muy bien lo imbéciles que son los de Games Workshop</a>.<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-54879802564533086062011-05-23T13:29:00.005+02:002011-05-23T14:11:56.275+02:00He caido en la cuenta...<div style="text-align: justify;">Esto me pasa a menudo como, me imagino, a todos. Mis pensamientos vagan de forma no muy coherente mientras realizo cualquier tarea que no implique mucho esfuerzo intelectual, y de repente, ¡click!, caigo en la cuenta de un hecho que desconocía aunque no debiera porque en el fondo, era bastante evidente.<br /><br />Así que hoy para distraerme del depresivo día mis pensamientos han vagado por los mismos espacios que últimamente, entre ellos, mi recientemente adquirida y rápidamente creciente pasión por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Krull_%28film%29"><span style="font-style: italic;">Krull</span></a>. Para los que no lo sepáis, <span style="font-style: italic;">Krull</span> es una película de culto, repleta de incoherencias pero con una desbordante y altamente contagiosa ingenuidad. Y poseedora además de la mejor banda sonora de todos los tiempos.<br /><br />El caso es que un elemento mítico de la película son las yeguas de fuego, las "fire mares" en el original, unas yeguas capaces de recorrer diez mil leguas en un día dejando a su paso, como su propio nombre indica, un rastro de fuego. Y de alguna forma me han venido hoy la mente, y he caido en la cuenta de lo siguiente:<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6XUIGewlXpS8haqSWcGaDSYKQI0vyUriygdex5b2g-wJULE-lZHBUsQPh4rUHU-CGG_eWhY79GSpy-kZzocOb8Pl8smNFYhZeCvKu3PbjPp5dfjLW8jre_qnPMzZo0PVNiuDsJdx1J8/s1600/krull4-1024.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 315px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6XUIGewlXpS8haqSWcGaDSYKQI0vyUriygdex5b2g-wJULE-lZHBUsQPh4rUHU-CGG_eWhY79GSpy-kZzocOb8Pl8smNFYhZeCvKu3PbjPp5dfjLW8jre_qnPMzZo0PVNiuDsJdx1J8/s1600/krull4-1024.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=" font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;" >FIRE MARES</span><br /><br /><br /></div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG195.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 451px; height: 393px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG195.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >NIGHT<span style="font-style: italic;">MARE</span></span><span style="font-size:130%;"><br /></span></div><br /><br />Ya, ya se que es una chorrada. Pero yo no he caido hasta hoy en que la pesadilla de D&D es, en el original, un juego de palabras. Así de lento soy.<br /><br />Aunque a lo mejor esto se debe a que ahora pienso más claramente, porque ya tenemos una democracia de verdad, o vaya usted a saber.<br /><br />Yo quiero una Fire Mare de estas para poder salir corriendo, ahora que La Bestia, poderosa entidad galáctica que intentó conquistar Krull, ha llegado entre nosotros...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Nu6vj7iSYidqV1T0-2ddtA21QACYQbDikbA-fysiUVggW1E4_6Af9JkDcUzfVkxycQ0JBeaFeBkCGQX61TqACDO_inHKGeeFBA85Bmr29WLetJeygadoq3p9_RWXFHxWGyW0_YNCdNQ/s1600/0.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 338px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Nu6vj7iSYidqV1T0-2ddtA21QACYQbDikbA-fysiUVggW1E4_6Af9JkDcUzfVkxycQ0JBeaFeBkCGQX61TqACDO_inHKGeeFBA85Bmr29WLetJeygadoq3p9_RWXFHxWGyW0_YNCdNQ/s1600/0.jpg" alt="" border="0" /></a><br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-59278284926823248812011-05-17T18:34:00.003+02:002011-05-17T18:48:29.579+02:00#nolesvotes, vota a otros<div style="text-align: justify;">Pues nada, <a href="http://www.erekibeon.com/blog/2011/05/nolesvotes-vota-a-otros/">siguiendo el ejemplar ejemplo de Erekíbeon</a>, como deberíamos hacer todos, y atendiendo a mi convencimiento de que un blog no puede estar centrado en un único tema, porque es un espacio de diálogo entre autor y lectores, que obviamente derivará (y debe hacerlo) a muchos otros sujetos de conversación, sostenida entre interesados del tema principal, me sumo aquí a la iniciativa #nolesvotes. Como soy muy vago, con permiso de Erekíbeon, y como se trata de copiar y pegar, pues copio de su blog.<br /><br /></div><p style="text-align: justify;"><strong>1.- OBJETIVO DE #NOLESVOTES</strong>. Las personas que apoyamos a la iniciativa #nolesvotes desde sus inicios, a la vista de la catarata de tergiversaciones vertidas por políticos y medios de comunicación, queremos recordar y subrayar que la iniciativa en ningún modo promueve la abstención, y que surgió para hacer una llamada al ejercicio del voto responsable el próximo 22-M. La iniciativa pide específicamente que no se vote a los partidos que responden a intereses distintos a los de la ciudadanía: PP, PSOE y CiU, pero recomienda que en su lugar se examinen otras opciones. La iniciativa no pide el voto para ninguna opción concreta: el voto es responsabilidad de cada ciudadano.</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;"><strong>2.- HAZ DE TU PÁGINA UN CARTEL ELECTORAL</strong>. Las calles están llenas de carteles electorales, pero muchas personas no se ven representadas en ellos: la intermediación hizo que la política sea cada vez más lejana al ciudadano. Para subsanar tal déficit democrático, proponemos que todo ciudadano que así lo desee pueda convertir su blog, su web, su muro o su twitter en un “cartel electoral” del movimiento. Si quieres respaldar esta iniciativa, convierte tu sitio en Internet en un cartel electoral antes de las 24 horas del próximo día 20 de mayo, con el <a href="http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Archivo:Nolesvotes_blanco_A4.png">logotipo de #nolesvotes</a> o de las plataformas con las que simpatices, y el texto “ni PP, ni PSOE, ni CiU”.</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;"><strong>3.- COLABORACIÓN DISTRIBUIDA</strong>. Te invitamos a copiar este texto y construir páginas de enlaces que referencien todos los sitios que dan apoyo a la iniciativa. De igual modo, invitamos a los demás colectivos que comparten nuestra propuesta a que lleven a cabo acciones similares. La fuerza de la red reside en la distribución y colaboración entre sus nodos.</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;"><strong>4.- TÚ ERES EL ALTAVOZ</strong>. Tan importante es la red como la calle: no te limites a actuar en internet. Levántate y explícaselo a todos tus conocidos, especialmente a aquellos más vulnerables a la propaganda en los medios de comunicación masivos.</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;"><strong>5.- ACCIÓN</strong>. No te quedes en casa el domingo 22. Sal a la calle y ejerce tu derecho al voto. No votes a quienes, actuando abiertamente en contra de la voluntad e intereses de los ciudadanos, han convertido la democracia en una burla de sí misma. Por la participación democrática activa: ni PP, ni PSOE, ni CiU.</p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;"><strong>#nolesvotes</strong></p><div style="text-align: justify;"> </div><h3 style="text-align: justify;">Más información</h3><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;">Manifiesto de #Nolesvotes |<a href="http://www.nolesvotes.com/">http://www.nolesvotes.com/</a><br />Wiki colaborativo #nolesvotes | <a href="http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Portada">http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Portada</a><br />Twitter #nolesvotes | <a href="http://twitter.com/#%21/search/nolesvotes">http://twitter.com/#!/search/nolesvotes</a><br />Facebook #nolesvotes<a href="http://goo.gl/4Nmj1"> | http://goo.gl/4Nmj1</a><br />Material gráfico #nolesvotes | <a href="http://goo.gl/dbGAb">http://goo.gl/dbGAb</a></p>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-37269159953471556032011-05-17T11:39:00.005+02:002011-05-17T18:49:15.146+02:00Un año más, un año menos...<div style="text-align: justify;">El pasado mes de Abril se cumplió el primer aniversario de este blog. Como no es un tipo de celebración que suela observar, pues personalmente no le concedo importancia, como se aprecia por el hecho de que en su día -el cual ni he recordado-, no realicé una entrada al respecto. Si he tenido en mente, sin embargo, desde el principio, el remozar la imagen del blog, ir mejorándola, que sanear siempre es bueno. Sobre todo cuando se está lejos de algo realmente perfecto. Y para ser francos, por ahora no soy capaz de lograr un diseño realmente bueno. Pero en fin, aquí teneis la nueva imagen, que de la forma más bien incapaz que mi pobre idea me permite, trata de ajustarse a lo que tengo en mente.<br /><br />Un año más, un año menos, ¿qué más dará?<br /><br />Pues no he podido evitar pensarlo nadando en un mar de ideas para entradas que no termino de acomenter. Un año, de lo que al principio solo era una excusa para darme a conocer al mundo y, francamente, conseguir jugadores, y que durante este tiempo ha sido una válvula de escape, una forma de evitar la locura, como suelen afirmar muchos escritores sobre su arte. En fin, un vehículo para expresar mis laegrías y frustraciones con el rol, de realizar un discurso sobre el mismo, e informar denunciando sus problemas entre otras cosas. Con lo que, en los tiempos que corren, me ha llevado a defender la Old School y hacer notar el insidioso giro hacia el simpre más rentable mundo de los juegos de tablero que la parte más poderosa de la industria del rol quiere llevar a cabo sin que se note.<br /><br />Que ya hablaremos de porqué no se nota.<br /><br />Y me ha venido a la cabeza una entrada que hace tiempo quería comentar, una pequeña que James Raggi realizó en su blog, Lamentations of the Flaming Princess, hace un par de meses. Y aprovecho para decir que, si bien mi impresión respecto a su obra es bastante cercana a <a href="http://grognardia.blogspot.com/2011/05/shocking.html">la de James Maliszewski</a>, encontrándola un poco "perturbadora" para mis estándares, considero que su trabajo es ejemplar, abre nuevas puertas al movimiento Old School, puertas que el políticamente correcto sector principal del rol no podría ni soñar (y por eso huele a cerrado), y es además un trabajador infatigable. Su producción es amateur, pero lo más espectacular que jamás se halla creado en el rol no profesional.<br /><br /><a href="http://lotfp.blogspot.com/2011/03/serious-3xpathfinder4e-question.html">En la entrada en cuestión que comento</a>, Raggi considera la posibilidad de que Wizards utilizase los rasgos característicos de D20 en 3.X, Pathfinder o 4e, para realizar lo tradicional en Estados Unidos, torneos de rol, enfrentando a grupos de jugadores, considerando el reduccionismo de dichos sistemas para concentrarse en crear personajes ultradetallados en sus más minimos movimientos de combate, observando especiamente que todo esté "equilibrado", como la vida real que simula, en vez de jugar al rol. Excelente propuesta, algo así como buscar el trabajo adecuado para el típico niño pera inutil que no sabe hacer la O con un canuto. Los comentarios de sus lectores son entusiastas, porque la idea es buena. Muy adecuada, añadiría yo. Con posterioridad se me ha ocurrido lo que podría haber sido un buen comentario, porque claro, como a Stewie Griffin, solo se me pueden ocurrir las respuestas perfectas después de que la conversación haya finalizado. Veamos, si Wizards se dedica al negocio de los torneos, ¿de verdad no se les iba a ocurrir organizar torneos de enfrentamientos (y solo enfrentamientos) entre grupos de personajes? Pues claro que en su día se les ocurrió, y lo llevaron a cabo.<br /><br />Y lo llamaron D&D Miniatures.<br /><br />Exacto, la idea que a todos nos parece de cajón, al final va a dar a lo de siempre. Wizards diseña el D&D cada vez más adecuado al combate de miniaturas. El rol lo puede añadir usted en casa, <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">opcionalmente</span>, a su gusto.<br /><br />Como muestra otro botón, el cacareado juego de mesa Castle Ravenloft. Tiene casi todas las reglas de 4e, simplificadas a un solo dado D20, como corresponde a un juego de introducción y como en su día hicieron con el D&D miniatures. Y funciona de perlas. Una aventura confinada a un tablero, y sin nada de rol, que sistémicamente funciona igual que 4e. Es divertido, pues aprovecha todo lo que los juegos de tablero y, a través de la simulación en sus reglas, los MMORPGs, pueden ofrecer; que al fin y a la postre es algo muy pobre comparado con las infinitas posibilidades del rol. Eso si, el juego es <span style="font-style: italic;">honesto</span>. Usa las reglas de 4e de forma totalmente efectiva, y en ningún lado afirma ser un juego de rol. Que para algo honesto que hacen en Wizards...<br /><br />Y es de Mike Mearls, de quien tengo unas ganas tremendas de hablar, y no precisamente (muy) mal. Trataré de que no pase un año entero antes de hacerlo.</div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-10271535284568892932011-04-24T16:22:00.004+02:002011-04-24T17:04:40.129+02:00Doctor ¿Qué?<div style="text-align: justify;">Esa sería mi traducción al español del galimatías que es la frase <a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who">Doctor Who</a>, en el original, en vez de "Doctor Quién", que creo es como se suele hacer. La razón es bien simple; el título viene de la pregunta que lógicamente muchos realizan cuando se les presenta al Doctor como... bueno, El Doctor. "¿El Doctor qué?"<br /><br />Pero como esto solo lo puede elucubrar un pedante elitista como yo, pues no es molón y seguirá siendo "Doctor Quién" o algo así. Pues vale.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTCzGvmjbSPvaxi7lmR8a1e6HHyxIKEdNzj_jh43ELaB1Ynl-RgX6SMcurSYZsSd4Qhm6CK3S_nDQhkcyBdPlE9YbuxR6PnRCQgDrcTdJD9cpHzN_N0VV0OgFkKYfeDsIy31GuX4JcDBI/s1600/Impossible+Astronaut+Promo+Pic.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 575px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTCzGvmjbSPvaxi7lmR8a1e6HHyxIKEdNzj_jh43ELaB1Ynl-RgX6SMcurSYZsSd4Qhm6CK3S_nDQhkcyBdPlE9YbuxR6PnRCQgDrcTdJD9cpHzN_N0VV0OgFkKYfeDsIy31GuX4JcDBI/s1600/Impossible+Astronaut+Promo+Pic.jpg" alt="" border="0" /></a>Viene a cuento hablar un poco del buen Doctor porque ayer mismo, 23 de Abril, día del libro, se extrenó en Reino Unido la temporada 2011, y que promete (o más bien nos la prometen; que si, lo normal es que lo logren) ser aún más emocionante que la anterior. Además, merced del crecimiento de la BBC en el mercado americano, la participación en forma y fondo de esta serie de la cultura americana es cada vez mayor para lo bueno y para lo malo, como ya es habitual en todas las series de la cadena -en Junio <span style="font-style: italic;">Torchwood</span> volverá cambiando Cardiff por Los Angeles, lo que da un poco de miedo. El actual Doctor, Matt Smith, si bien trabaja a la sombra de su predecesor David Tennant como ya ha ocurrido anteriormente con otros actores y sus doctores, tiene el papel mejor calado, y con el tiempo predigo que se le considerará como uno de los mejores, sino el mejor.<br /><br />Estos días la serie (o más bien ya la franquícia, que se suele decir) es también triste noticia por el fallecimiento de Elizabeth Sladen, la actriz que ha encarnado a Sarah James Smith, la "compañera" con más solera del Doctor, que actualmente tenía serie propia. Sladen imprimía una gran personalidad a su personaje, una suerte de Lois Lane que remarcaba el rol de la mujer fuerte e independiente a mediados de los años 70, y que ha sido la inspiración de los productores para los modernos personajes de Rose y Amy Pond. De paso habría que mencionar tambien el reciente fallecimiento de Nicholas Courtney, que durante años interpretó al Brigadier Lethbridge-Stewart, otro personaje crucial cercano al Doctor, coincidiendo entonces con la misma Sladen, y que llegó a aparecer hace varios años en la serie de esta última.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Doctor Who</span> es una serie que por su naturaleza (y la mia) ha de gustarme a rabiar, por fuerza. No solo tiene una premisa de Ciencia Ficción desenfadada, con idiosincracias de los 70 (para mi, era bastante pionera en los 60), también mezcla la Ciencia Ficción con la Historia, de forma original y repleta de posibilidades. Esto la convierte, junto con <span style="font-style: italic;">Stargate</span>, en la serie de televisión con más posibilidades para jugar al rol; ambas pueden contener la potencia de <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, y añadir mucho más a la apuesta.<br /><br />Por poner un ejemplo, y ojo que esto es un spoiler, utilizando uno de mis capítulos favoritos, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Shakespeare_Code"><span style="font-style: italic;">The Shakespeare Code</span></a>, el Doctor y Martha Jones viajan al final del S. XVI y conocen al mismo Shakespeare, quien escribirá su famosa obra perdida, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Love%27s_Labour%27s_Won"><span style="font-style: italic;">Love's Labour's Won</span></a>, bajo el influjo de una antiquísima raza alienígena, los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Doctor_Who_monsters_and_aliens#Carrionite">Carrionitas</a>, quienes utilizan palabras en vez de números para realizar las ecuaciones de su ciencia, que resultan versos propios de las tres brujas de <span style="font-style: italic;">Macbeth</span>; incluso su aspecto exterior coincide con la iconografía de estas. Tenemos pues una historia de Ciencia Ficción con viajes en el tiempo y razas alienígenas, mezclado con Historia al estar situado en la Inglaterra Isabelina, y cuya intersección proporciona tintes de fantasía medival-renacentista, por los supuestos "conjuros" de las brujas Carrionitas.<br /><br />¿Que juego de rol puede dar más?<br /><br />El Doctor ya ha conocido tres juegos de rol. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who_RPG">El primero, publicado por Fasa</a>, era practicamente un juego de la Vieja Guardia, si bien adolecía de la filosofía más bien marcial y castrense con que Fasa creaba todos sus juegos, y que en las licencias externas se superponía al espíritu original de las mismas, y si bien no quedó tan mal en <span style="font-style: italic;">Star Trek</span>, no fué tan afortunado en el caso del Doctor. El segundo juego, <a href="http://www.torsononline.com/hobbies/timelord/main.htm">Timelord</a>, entraba de lleno en la generación de los juegos de rol "narrativos", lo que en el caso de una serie televisiva era más que perfecto, y el juego era idoneo para introducir a los fans de la serie en el rol, y estaba lleno de buenas ideas al respecto. Algunas han pasado, claro está, al actual juego, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who_-_Adventures_In_Time_And_Space:_the_roleplaying_game">Doctor Who: Adventures In Time And Space</a>, publicado por Cubicle 7, que ha tenido bastante repercusión en el mercado anglosajón, y tiene un diseño y producción excelentes unidos a un sistema del tipo actual -de rol, me refiero, si me entendeis-, fácil, narrativo y versatil, con ciertas influencias del <span style="font-weight: bold;">FATE</span> que es muy apreciado en la editorial.<br /><br />Ni que decir tiene, también tengo en mente dirigir. Aunque por ahora tendré que conformarme con ver esta nueva temporada de una de las más grandes series de Ciencia Ficción -y de televisión, en general, porque el medio tampoco es que de para mucho-.</div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-13564033469136196672011-04-23T09:55:00.010+02:002011-04-23T11:31:21.691+02:00Estampitas de coloresSi no lo cuento, reviento.<br /><div style="text-align: justify;"><br />Últimamente he estado trasteando con aplicaciones de software varias en la doble intención de crear materiales para mis partidas de rol -bueno, la única que entre unas cosas y otras últimamente puedo dirigir, Dragon Age- y aprender deleitándome a manejar distintos programas, lo que resulta cada vez más apropiado profesionalmente. Después de echar bastantes horas de trabajo, he quedado más que satisfecho, gratamente sorprendido por la calidad que se puede llegar a obtener con un poco de astucia (lo siento, no se me ocurría una palabra mejor). Al final resultó que si, la informática para alguna cosa valía. Para <span style="font-style: italic;">alguna</span> cosa, afirmo rotundamente; aún guardo mi último disco duro portatil estropeado con muchos datos importantes irremediablemente perdidos, para, a aquel que vehementemente afirme lo contrario, metérselo por el puerto USB.<br /><br />Así que además de unos apañados mapas que colgaré en el momento apropiado, estoy preparando un repertorio gráfico y diversos elementos de "atrezzo" para hacer la experiencia de mis jugadores aún más emocionante, si cabe. Por ejemplo, dado que mis jugadores no acaban de acostumbrarse a utilizar el abanico de maniobras de combate de Dragon Age debido a que siempre lo hacemos en abstracto -y a que para eso soy un desastre, lo confieso-, voy a empezar a utilizar fichas como las que utilizan en Wizards a guisa de miniaturas; y me he puesto a cofeccionarlas a partir de los retratos que en su día diseñé de los PJs, así como de la miríada de ilustraciones que sobre Dragon Age pululan por la internet. Aquí tenéis varios ejemplos:<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0YI1fy1Wz-2zlc6MD5Fwe4HN9spd_CAI_DptnMuMemrdUfAJHTZoGUFm1K5M6Er3Tzd2qyvRsnUct5tB9ExjtPjv9y4Lr2_lplHnVjeOYQ7t9UZzlD0Pqd-7Lkn4bs_NxUf0kcXwFElA/s1600/datoks.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 212px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0YI1fy1Wz-2zlc6MD5Fwe4HN9spd_CAI_DptnMuMemrdUfAJHTZoGUFm1K5M6Er3Tzd2qyvRsnUct5tB9ExjtPjv9y4Lr2_lplHnVjeOYQ7t9UZzlD0Pqd-7Lkn4bs_NxUf0kcXwFElA/s320/datoks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598687901704282546" border="0" /></a><br />Chulo, ¿verdad? Y ahora la cuestión es, si tanto critíco y hasta desprecio el D&D 4E y (casi aún más) el Warhammer 3E, juegos que se basan en crear una ambientación a partir de cacharros por el estilo, ¿por qué me dedico a perder el tiempo en tamaña empresa?<br /><br />Fundamentalmente por dos razones.<br /><br />Primero, porque no son putativos. Por n-ésima vez, Un juego de rol no necesita artificiosidades de ningún tipo, es un juego exclusivamente de la imaginación que debería poderse jugar sin más, en cualquier sitio y momento sin requerimientos especiales. Es lo que hacemos cuando niños, jugando a policías y ladrones, a vaqueros e indios (o como en mi caso, a Galáctica, cuando tenía seis o siete años). Por ello un juego de rol es más "auténtico" (lo pongo entre comillas para no herir la sensibilidad de los roleros muy machos) cuanto menos añadidos tenga, verdaderos grilletes de la imaginación, y del rol como idea. Yo puedo dirigir al Amber tanto en la cola del paro como de excursión por el campo (¡y hasta al FATE, si me pongo gallito!). Pero tratad de hacerlo con la tomadura de pelo que es el Warhammer 3E. Además, nada nos vuelve más rebeldes que la obligación. A los que tienen sangre en las venas, no a los conformistas que tienen horchata, digo.<br /><br />Es curioso que, mientras en los países más al norte de Europa -que por algo son los más avanzados del planeta-, Noruega, Suecia, Finlandia y Dinamarca, se estila cada vez más el Live Action Role Playing (LARP), haya quien necesite más y más aditivos y edulcorantes para su experiencia del rol irreversiblemente anclándose a una mesa, para ocupar un lugar que antes estaba reservado, imagino, para una más henchida imaginación que la actual constante estimulación audiovisual ha vuelto anoréxica; en mi caso me niego a acabar como en su día confesaba Bart Simpson, con la imaginación muerta por culpa de la televisión.<br /><br />Y ojo que hablo de añadidos putativos por el diseño del sistema de juego, no de una presentación y una edición cuidadas; no, no tiene nada que ver. Un juego de rol tiene que ser vistoso y llamativo para excitar la imaginación, pero nada más. Después tiene que dejarla volar libremente sin "resticciones tácticas", que para eso ya están los wargames; hay quien no lo sabe y sigue empeñado con el rol porque salir del armario cuesta.<br /><br />La segunda razon es donde probablemente está el meollo de porqué la industria del rol nos quiere hacer comulgar con ruedas de molino. En vez de gastarme un pastón para seguir como un tonto la zanahoria al final del palo que manejan Wizards of the Coast o Fantasy Flight Games, y obtener unos sobrevalorados cartoncitos de colores, como las estampitas del tonto de la estafa, <span style="font-style: italic;">me los fabrico yo mismo</span>. Si me da la gana, y si no, pues no. Pero yo mismo, haciendo gala del pobre talento que me ha sido concedido, ejerzo mi imaginación y libre independencia que me definen como ser humano, y que además son favorecidos por el rol de toda la vida (el de ahora solo favorece mi ansiedad por apretar botones). Por supuesto la industria -en este caso la del rol, pero en realidad, cualquiera- trata de paliar con toda su alma (es un decir) la filosofía del hágalo ud. mismo, porque de otra forma no podría explotarnos en esta vorágine consumista sin un claro objetivo, y de paso no nos deja pararnos a pensar por nuestra cuenta, pues llegaremos a la conclusión de que, sí, podemos hacer muchas cosas por nuestra cuenta, y que le den por el saco al consumismo. Por eso se han inventado el marketing y las relaciones públicas, para darnos ya masticado lo que tenemos que tragar y pensado lo que tenemos que concluir.<br /><br />El resultado es que cuando niños disfrutamos del "rol" como nunca, sin una regla ni una maldita hoja de papel, y al final como adultos no sabemos hacerlo sin un montón de libros a mano y, lo peor, con fichitas y cartitas; por algo es un adaggio universal en el mundo del arte la idea general de que, al crecer, nos volvemos gilipollas.<br /><br />Por eso prefiero mi rol lo más simple posible, lo más cercano a como lo era en nuestra infancia, para evitar en la medida de lo posible ser un gilipollas, que como se suele decir de esos está el mundo lleno, a juzgar por las ventas del Warhammer 3E con sus fichitas, daditos especiales y cartitas, y los manuales por inacabables entregas de D&D 4E -que ya tiene sus propias cartitas, figuraos, el muy juego de rol-.<br /><br />Siempre se necesitará a alguien muy negado para caer en el timo de las estampitas de colores.</div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-45451447960022510322011-03-30T11:21:00.005+02:002011-03-30T13:46:10.326+02:00Me duele el blog<div style="text-align: justify;">En las últimas semanas no he actualizado el blog por diversos acontecimientos, principalmente de mi vida, que siempre son más acuciantes, y entre ellos los compromisos roleros que a veces hay que perseguir si queremos que ocurran, y que digo yo serán más importantes que echar el tiempo que se echa en un blog, que no es poco. Igualmente por los recientes acontecimientos que nos atañen a todos, aunque no nos lo parezca porque nuestros grandes amigos los periodistas se olviden selectivamente de ellos cuando ya no pueden exagerarlos más. Y no solo porque un premio Nobel de la paz esté promoviendo una guerra en un país árabe que se defiende con las armas que todos los países civilizados (dícen) le hemos vendido, sino porque el accidente nuclear (no tiene otro nombre) de Fukushima traerá mucha más cola de la que el miedo nos impide reconocer. Es paradójico, casi profético, que meros días antes, en mi última entrada hasta la fecha, estuviese hablando del género post-holocausto nuclear, e incluyese fotos de Hiroshima (o Nagasaki, que tanto da).<br /><br />Así que últimamente, cada vez que he considerado realizar una nueva entrada, la aplastante falta de humor se ha manifestado en contra, apoyándose en el hecho de lo poco que me gustan los blogs. Y no os sorprendáis, que lo he dicho ya muchas veces.<br /><br />La "blogosfera" es el ecosistema de los narcisismos, tanto que se ha llegado a algo tan prepotente como acuñarse un término tán feo (con lo que le viene que ni pintado). Es un darwinismo de los egos al que muy pocos blogs, logrando su sana intención de ser meramente informativos, escapan -y tampoco es el caso de este, para que engañarnos-. En esta prescindible "selección artificial" del rasgo genético de la vanidad, es cada vez más común tender al humor, o más bien, cachondeo, para captar lectores. Ser cada vez más atrevidos (es un eufemismo para decir inmorales), como en Gran Hermano. Y como hablamos de una "selección artificial", esta tendencia es cada vez más impune y soliviantadora. Hay que ser cada vez más bestia, y más bestia que los demás, si queremos que nos lean a nosotros y no a ellos. Mira, como los periodistas.<br /><br />Por supuesto, alguien saltará acusándome de entrar siempre al trapo, de no saber reirme de nada, ni de mi mismo; de ser muy serio, vamos. Hombre, los que me conocen personalmente saben que siempre estoy de broma, y que soy un poco cabroncete. Además, me gusta The Big Bang Theory por como los geeks nos reímos de nosotros mismos, y reconozco abiertamente que Sheldon es el personaje que mejor me refleja: maniático, pagado de si mismo, insufrible como un niño pequeño... y espero que entrañable, también. Pero considero que el humor de verdad es el currado y natural, aunque sea ácido e hiriente, y no el zafio y forzado, que molesta a cualquiera con dos dedos de frente, aunque no al submongol que lo está perpetrando. Usando la inevitable analogía, es como comparar el brillante humor histórico de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_v%C3%ADbora_negra"><span style="font-style: italic;">La Víbora Negra</span></a> que utiliza los propios elementos históricos como reflexión para hacer sus chistes, con la típica comedia histórica que en su mediocridad se apoya en la inclusión de anacronismos, porque es más fácil y hace <span style="font-style: italic;">de reir </span>a los de siempre.<br /><br />Así, hay quien se dedica a hacer <span style="font-style: italic;">de reir</span> a sus lectores, y cuando le falta material, pues sigue con la dinámica y busca situaciones inexistentes o descontextualiza otras para poderse reir de lo que no es, creyéndose mogollón de inteligente. Mucho, sin darse cuenta de que reirse de lo no és da lugar a un humor vacío y molesto. Pero claro, tener que parir algo muy frecuentemente, te genera un alma de periodista.<br /><br />Superficialidad, amigos, el término que mejor define a la civilización actual. Se lleva el ser irreflexivo, y nuestros más jóvenes ya no quieren ni leer. <span style="font-weight: bold;">Y especifíco, obviamente no son más tontos que nosotros, porque no ha habido ningúna mutación genética (aún).</span> El problema es que los hemos atontado aún más de lo que nos han atontado a nosotros. Ya no se exige esfuerzo a nadie (aparte de las ocho horas de trabajo para el inglés, pronto ampliables; es curioso). Ahora todo es únicamente placer y risas, no nos vaya a explotar la cabeza; como no podía ser de otro modo, una cultura nihilista es superficial, y viceversa. Les pasó a los romanos, y nosotros vamos a tropezar por segunda vez con la misma piedra. Estos días me he fijado que el cartón del rollo de papel de water contiene una leyenda que me indica que lo puedo tirar por el inodoro. Todo placer, nada de esfuerzo para el consumidor; para que caminar diez pasos hasta la cocina y tirarlo en la bolsa de papel a reciclar. Inmediatamente me evocó esa genial reflexión de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Judge">Mike Judge</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idiocracy">Idiocrácia</a>, donde la población del Siglo XXV, incapaz de hacer una O con un canuto, posee un asiento frente al televisor que incluye una manquerita para poder sorber la papilla alimenticia y un water para no tener ni que levantarse en ningún momento, mientras ven el programa de máxima audiencia, un tipo que lleva un golpe tras otro en sus partes íntimas en medio de una pantalla cubierta de anuncios de brillantes colores...<br /><br />A lo mejor soy muy serio, pero a mi parecer la internet es un medio muy deficiente para la comunicación humana -ni siquiera los emoticones pueden suplir sus carencias, aunque ayuden-, y hay que saber como y cuando reirse de algo. Si ya es complicado organizar un debate a través de este sobravalorado medio de información, imagináos algo tan complejo como el humor. Como es algo que tengo muy presente, trato de cuidar al máximo la objetividad de mi discurso, algo que por definición ya sabemos que no se puede lograr completamente. Mi objetivo es la información más veraz posible, y por ello creo que hay que evitar remover mierda por hacer <span style="font-style: italic;">de reir</span> (si, he hecho el chiste tres veces <span style="font-style: italic;">a drede</span>). Donde otros ven<span style="font-weight: bold;"> seriedad</span>, yo veo <span style="font-weight: bold;">coherencia</span>. Pero claro, tengo mi parte importante de vanidad, narcisismo y egocentrismo; fijaos que hasta tengo un blog propio.<br /><br />Y aunque muchas veces pensar la de tiempo que sacrifico al dios de la internet me impela a mandarlo al cuerno porque mi opinión de los blogs es nefasta, y el rédito negativo, lecturas como <a href="http://grognardia.blogspot.com/2011/03/irrelevance-of-d.html">la última entrada de Grognardia (y los comentarios de sus lectores)</a>, me convencen de que a veces hay que honrar dicho sacrificio. En nuestro caso, la internet ha consolidado la comunidad rolera en los inevitables momentos críticos de la industria (que no del hobby) mientras es fagocitada por los videojuegos, y mantiene la antorcha encendida. Hacemos falta, vamos. Aunque hay quienes se empeñan en parecer periodistas, o algun sucedaneo.<br /><br />Claro que tampoco debería escupir para arriba, porque estudiando Historia, es fácil acabar dedicándose al periodismo.<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-49142506876619909362011-03-02T20:02:00.008+01:002011-03-16T20:43:20.005+01:00Futuro Mutante...<img style="width: 450px; height: 341px;" src="http://img85.imageshack.us/img85/3079/nuclear1up8.jpg" border="0" /><br />...o como aprendí a amar la bomba (de H).<br /><div style="text-align: justify;"><br />Hoy me ha llegado un paquete de Lulu. No Lulú, la del anuncio, malpensados. <a href="http://www.lulu.com/">Lulu</a>, el servicio online de impresión según demanda que cualquiera puede usar para publicar sus libros como si fuera un escritor de verdad y ahorrarse la terapia. Esta es la segunda vez que hago un pedido, y la verdad es que estoy bastante satisfecho con el resultado, después de las historias de terror que se contaban al inicio de tal empresa; como todo, parece ser que con el tiempo han mejorado. El producto, esto es, los libros, tienen una impresión muy buena, y aunque las portadas son enclenques -las de pasta blanda, aún no he pedido ningún libro en pasta dura-, también están bien impresas y pueden pasar. Falla la encuadernación, que sí da la impresión de ir a soltar hojas después de un intenso uso como el que se da a un manual de rol, pero en mi caso no hay problema porque soy de los que cogen los libros con pinzas. Supongo que a la larga es también algo que mejorará, pues la impresión según demanda es el futuro -al contrario que el supuesto monopolio de los "libros" electrónicos, supuesto que se nos quiere hacer creer desde el sector que se beneficiaría de tal estupidez, los mismos de siempre, los pastores de este rebaño de borregos, y me refiero a los lobbies de la energía-. Los gastos de envío tienen un coste normal, no como hace años, aunque al final acabas pagando el libro como si estuviese perfectamente encuadernado, pero reitero que eso es algo que mejorará a la larga.<br /><br />Unas cuantas cosas interesantes me han llegado, que iré contando a medida que pueda echarles un ojo. Por ahora mencionaré una de las más simpáticas, el <a href="http://www.goblinoidgames.com/mutantfuture.html">Mutant Future</a> de Dan Proctor, cuya base de inspiración es el mítico <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_World">Gamma World</a>, el juego post-apocalíptico de aberraciones mutantes.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiekprXhBw8edMn7oZK2f_XEXJ0BtfCE4iat1tjORnmPnafkG28ITkmCVkG0tW_lD4DlVc4FcrhiZC7uNhSP9KKGvyydtTZ0-eD7SVvCttPYqnSUVF5YltuPJdcOFM-rH2pi52_hYOuweiO/s1600/covertest.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 453px; height: 286px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiekprXhBw8edMn7oZK2f_XEXJ0BtfCE4iat1tjORnmPnafkG28ITkmCVkG0tW_lD4DlVc4FcrhiZC7uNhSP9KKGvyydtTZ0-eD7SVvCttPYqnSUVF5YltuPJdcOFM-rH2pi52_hYOuweiO/s1600/covertest.jpg" alt="" border="0" /></a>Es el momento de confesar algo.<br /><br />Soy un fanático de los futuros distópicos, en especial de los post-apocalípticos.<br /><br />Me encantan, me chiflan. No solo la crítica social de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Un_mundo_feliz">Brave New World</a> o la maravillosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_451">Farenheit 451</a>, aun me gustan más <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_planeta_de_los_simios_%28novela%29">El Planeta de los Simios</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Logan%27s_Run_%28pel%C3%ADcula%29">La Fuga de Logan</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zardoz">Zardoz</a>. Y cómo puede ser, os preguntareis, que el tipo optimista color de rosa, el trekkie, adore este tipo de deprimentes obras. Es fácil, si consideramos que en este género la civilización se ha autodestruido alegóricamente por sus propios pecados, y siempre existe la esperanza de que el futuro traerá otra mejor, todo ello articulado en un ambiente de aventuras muy pulp.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNiPSTckq9AhA1qMQgHr1BK28QLAXhfNmY09SqONcu7vW4U8RYz3MuuYK35Y56KqEej7olqCzAXB1JaCkrlTw_MR96b7URFKfP1gzYVt0Jp_iqvxpt8lcguduJtEzEVyHEvFb82pZyiy0/s1600/GammaWorld_cover1.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 440px; height: 605px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNiPSTckq9AhA1qMQgHr1BK28QLAXhfNmY09SqONcu7vW4U8RYz3MuuYK35Y56KqEej7olqCzAXB1JaCkrlTw_MR96b7URFKfP1gzYVt0Jp_iqvxpt8lcguduJtEzEVyHEvFb82pZyiy0/s1600/GammaWorld_cover1.gif" alt="" border="0" /></a><br />Gamma World fué publicado por TSR en 1978 como evolución de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphosis_Alpha">Metamorfosis Alpha</a>, otro juego que tiene el honor de ser realmente el primer juego de rol de Ciencia Ficción jamás publicado, contrariamente a la creencia de que este fué el Traveller. Ambos son producto de la imaginación de James W. Ward, y vienen a tratar el mismo tema, el de personajes mutantes tratando de sobrevivir a un ambiente destruido por un cataclismo cuyo origen no comprenden, siendo una nave espacial en el más antiguo, y nuestro planeta en algún momento del futuro, en el segundo.<br /><br />Por lo demás, ambos juegos tenían por objetivo, como juego de la vieja guardia que son, la diversión en lugar de contentar a los gafapastas de turno con su presentación. No es de extrañar que presenten mundos bizarros, y un desparrame absoluto de imaginación radioactiva sin control. En Gamma World, un cataclismo nuclear en el siglo XXV barre la civilización del planeta dejando un enorme desierto de radiación en el que los supervivientes sufrirán mutaciones dispares. Con el tiempo las nuevas generaciones formarán comunidades típicas de Mad Max, con sus poblaciones monstruosas, para que hablen de diversidad. Y por lo demás, aventura, aventura y aventura; los remanentes de la avanzada civilización quedan en ocultos refugios que han sobrevivido al cataclismo. O en otras palabras, dungeons que explorar...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://aboutjapan.japansociety.org/resources/category/1/6/8/1/images/BE042931.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 341px;" src="http://aboutjapan.japansociety.org/resources/category/1/6/8/1/images/BE042931.jpg" alt="" border="0" /></a>Como Wizards of the Coast ha decidido sacar su nueva edición de Gamma World para que se juegue con cromos, Dan Proctor por su parte ha preferido hacer con la idea un juego de rol. Y de igual forma que en esta hipócrita civilización nuestra una pareja de heterosexuales que se odien tienen más derecho a casarse que una de homosexuales que se amen, una empresa que maltrata y viola una marca registrada por ellos tiene por tanto el derecho exclusivo de usarla mientras que alguien externo que la ame no lo tiene. Así que Proctor ha llamado a su juego Mutant Future, le ha dotado con el mismo sistema de su otro juego, <a href="http://www.goblinoidgames.com/labyrinthlord.html">Labyrinth Lord</a>, y ha intentado con su filosofía de vieja guardia recuperar la magia y diversión del original.<br /><br />Desde hace años tengo muchas ganas de jugar a Gamma World, y el Mutant Future me viene que ni pintado. Sin embargo, no estoy seguro que las reglas de LL, que son las de D&D B/X, sean tan adecuadas como las reglas originales de Gamma World, y me refiero por supuesto a las dos primeras ediciones, que eran las realmente crudas, bizarras, pulp, y sin concesiones. Por supuesto, estoy dispuesto a comprobarlo probando el Mutant Future. Ahora, si encontrase algún grupo de gente tan tarados como yo...<br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7506644026312143566.post-72170385759800732092011-02-28T21:39:00.002+01:002011-02-28T21:45:48.388+01:00Superheroes Needed!<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3619/3366364851_8e998a7094.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 450px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3619/3366364851_8e998a7094.jpg" alt="" border="0" /></a>Así es, la busqueda a comenzado. Se necesitan superhéroes, y ya se ha hecho correr la voz.<br /><br />Vamos, que estoy organizando mi campaña superheroica en el Universo DC... bueno, mis dos campañas, la clásica y la "cósmica". Y hay sorpresas, y grandes, para los afortunados que las jueguen.<br /><br />Permaneced a la escucha... y vigilad los cielos...<br /><br /></div>Luis M. Rebollarhttp://www.blogger.com/profile/13755926205276190040noreply@blogger.com3